經過了短暫的思考,路克選擇性地主動暴露了自己的尋找藥劑』能力。
原因有數個。
在當前這種特殊情況下,他最首要的訴求就是保證自己的安全。
那麼,在并不清楚勇者們的性格行為等各方面的信息的狀況下,該如何保證當自己遇到危險的時候勇者們會拉自己一把呢?
路克選擇了向勇者們展示出了自己是有用的。
隻要自己還有用,或者說,自己比其他人更有用,那麼當遇到經典的軌道電車難題的時候,他們偏向救自己的可能性就更高一點。
路克這邊隻是進行了簡單的換位思考,得出了自己也會這麼做,僅此而已。
但我們的路克從來都不是那種會将自身的安危盡數寄托在他人身上的家夥。
暴露尋找藥劑』隻是給他吼屍體的行為提供了正當性,趁機混入勇者圈子,然後正大光明的在勇者們的掠陣下嘗試擊殺紅隼士兵才是他的最主要目的!
路克的挂是來自暗黑2的變異面闆,在他跟随黑辣妹返程的時候也是順帶将面闆發生的各項變動全部查看了一遍,其中便出現了三個非常重要的變動。
訊息記錄】上面記錄了一條你辨認出了當前場景為“魂鬥羅——加爾加群島區域——第一關?叢林”。】
任務記錄】裡面則是冒出了一個“魂鬥羅”的專屬任務指引界面。
任務指引界面出現了8個任務框,光是看上面顯示的小圖标路克心理就已經多少有點數了,而點開左上角唯一一個高亮且可以查看的任務框時,裡面便給出了這段信息。
叢林:在島嶼叢林的深處尋找紅隼組織的基地入口。】
對路克來說,這個指引就有點多餘了,因為他對着所謂的任務指引最終指向的是什麼簡直是再清楚不過了。
它就是這關關底擋在玩家們面前的大型迎擊炮塔——破壞激震炮!
哦,名字的确是很炫,但是在遊戲裡毫無疑問是最弱boss。
路克已經不知道用各種槍械怼臉的方式摧毀這玩意兒多少次了。
當然這并不是重點,重點是任務界面的出現,讓路克不由得産生了合理的聯想。
暗黑2的複數任務通常都帶有指引遊玩方向和提供任務完成獎勵的性質存在着,那麼,魂鬥羅的任務是不是也會有呢?
路克雖然覺得自己用不着讓面闆來教自己怎麼玩遊戲,但是對于或許可能會存在的任務完成獎勵,他心中還是有些期待的。
細狗野蠻人的确是打心眼裡不想與人争鬥,更不想生死厮殺,但你要說這是“完成遊戲任務”,那他可就來勁兒了。
在推進遊戲主線之前必然要清理掉所有當前階段的支線任務,這便是路克遊玩每一個有類似設定遊戲時必然會做的事情。
這可真的是到了近乎強迫症的程度,但凡查攻略發現自己少完成一個不必要的支線任務,路克就會難受得跟自己剛煮好的加腸加蛋方便面全部一股腦扣帶了地闆上時同等級的心情。
可就算心裡面再不願意再犯懶,他的身體也會非常誠實地選擇讀檔重來。
任務界面的出現算是給了路克一個強行面對危險參與厮殺的理由。
不過最關鍵的,還要數經驗條】的變動。
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