變成了魔物的豔後的确是多出了讓路克意料不到的能力,但路克卻莫名堅信,魔物的底層設定并不會因此而改變。
路克不知道這個世界的構成規則是如何建立的,但毫無疑問的是,在魔物巢穴的高還原度方面,世界的規則有着他大概可以想象得到的強烈執着。
要不然也不會連帶着良性bug也一同還原到魔物巢穴裡。
既然有着這樣的預設前提,那麼有些事情對路克而言就比較好推測了。
埃及豔後很強,比他們小隊的任何一個人都要強。
遠程攻擊有火鳥、火彈,可以通過飛行主動與他人拉開距離放風筝,念力沖擊一樣的能力可以避免近戰者的纏鬥,自身化為火蛇可以在關鍵時刻自行突圍或者主動突襲别人。
這種技能組合要是換到路克自己身上他都不知道該怎麼輸,可以說作為一個純法系職業,埃及豔後的配招已經是相當完美的了,幾乎兼顧了進攻、防禦、逃離、控場等所有方面。
更别說還再此基礎上獲得了群攻加強。
但路克還是在她的完美配招裡尋找到了一個破綻,而且看起來豔後自身也很清楚這個破綻到底是什麼。
那就是豔後的化身炎蛇』,必須要身處地面才行。
反正遊戲裡她就是這樣的,炎蛇形态隻有在身處地面的時候才能發動,無論是消失還是重新出現都隻能通過地面來進行。
由此路克便判斷出,這裡的地磚可能有貓膩兒,可能是材質也可能是某種陣法附魔,隻有站在上面的豔後才能夠自由地化為炎蛇進行轉移。
有了這個思路,那應對方式就很清晰了。
隻要豔後碰不到地面,斷了她随時化身炎蛇規避傷害的技能,那麼在面對某些傷害的時候恐怕就隻有硬吃這個選項了。
至于為什麼路克知道飛躍者除了能建障礙還能鋪草坪,那當然是因為路克記得越野機車自定義模式裡的每一種越野障礙。
在遊戲當中,草坪也算障礙的一種,它可以被動降低機車的行進速度。
自定義模式中的opq三種類型的障礙都是草坪,而且是直接将賽道剔除,憑空變出草坪的那種。
這份能力在主世界使用起來多少有點限制,但是在魔物巢穴裡的限制可就沒那麼大了,隻要藍量足夠,他就能短時間内将大片的地面全部變成草坪。
雖說飛躍者始終隐瞞着這件事,幾乎沒有在大衆視野裡展示過,但在路克眼中,隻要他的能力來自于路克熟悉的遊戲,那麼他就沒有秘密可言。
看到附魔金磚坡社的陵墓地面一瞬間就變變成翠綠草坪的豔後是真的慌了,幾乎是不假思索地朝着地面俯沖下去,也不知道是想要燒掉那些長在金磚上的草坪,還是說要趁着草坪還沒鋪設完畢之前變成炎蛇鑽進地闆裡。
路克他們自然是不可能讓她輕易如願的。
雖說路克是第一個跳躍沖出去的,但相較于黑辣妹和柳生亂藏兩個忍者而言,路克的速度還是太慢了。
兩名強力忍者後發先至,越過路克的同時手裡劍也是朝着豔後飛射了出去。
順帶一提,路克之所以能對着埃及豔後施展戰鬥藥術?跳躍』是取了巧的。
變成了尋找藥劑子強化選項的跳躍,一定程度上是被弱化了釋放條件的,它的釋放條件是需要目标區域至少有一具能夠吼藥的屍體存在才行。
然而埃及豔後的存在形式比較特殊,她本質上其實依舊是死人。
是豔後的靈魂吸收了羅塞塔之石裡面的負面能量,用靈魂力量和魔力灌注到了已經木乃伊化的自己的身軀裡,像吹氣球一樣将幹屍吹漲,最後變成了生前的模樣。
也就是說克裡奧帕特拉的外表即便再怎麼光鮮亮麗,内裡也依舊是腐朽的,她的魔物類就是木乃伊,是一頭不死生物。
一具身體部件超50的屍體,靈魂尚未被淨化,如果不是最終判定姑且還很嚴格的話,路克說不定能直接從“活着”的豔後身上直接吼藥。
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