有了法術加成,遠距離就能輕易擊殺10級精英級怪物,陳默的擊殺效率又是再次拔高。
若不是需要等待怪物死後裝備爆落,這種效率隻會更高。
新掌握的「風刃術」技能在不斷被熟練,命中率也是持續提高。
陳默期間還做過測試,「風刃術」的凝聚釋放速度是與敏捷屬性挂鈎,現在需要3秒左右。
若是将全身加敏捷的裝備全部卸載,釋放速度則提升至5秒左右。
而之前在現實中,完全凝聚釋放「風刃術」的時間更是長達10幾秒鐘,具體多久前面也忘記詳細記錄了。
果然,敏捷的确是影響技能釋放速度的關鍵因素。
「風刃術」的法術傷害則是與自身法術傷害大小息息相關,陳默的裝備都是10級以内的新手期裝備,增加法術傷害的很少。
因此,才會造成「風刃術」的殺傷性很小,甚至連怪物的防禦都破不了的尴尬。
《星域3.0》是一塊自由度極高的遊戲,很多操作其實都需要玩家自身去調節适應。
法術技能能不能擊殺敵人,除了法術傷害和釋放速度,最重要還與命中有關。
若是一個技能,都不能打中怪物,自然就難以造成傷害。
而且,打中怪物的不同位置,也同樣會造成不一樣的效果。
故而,陳默在使用「風刃術」的同時,也不斷在掌控攻擊準頭。
同一時間,升級經驗也在練習使用「風刃術」擊殺怪物中慢慢提升。
叮,擊殺10級精英級「厄運魔狼」,經驗值+31550。
叮,擊殺精英級怪物,成功觸發古神詛咒隐藏屬性,真實傷害提升+1,當前每秒造成-948點真實傷害。
叮,等級提升至11級,全屬性+1,自由屬性點+5。
叮,等級提升一級,額外獲得法師職業定向屬性點+5。
升級是預料之中的事情,天賦古神詛咒也順利疊加到當前等級能夠疊加到的極緻。
但等級提升一級,額外獲得法師職業定向屬性點+5,卻是令陳默沒想到。
立馬打開自己的屬性面闆,上面果然标注出了一行新的屬性項目。
定向屬性點:5
新屬性項目的注釋,也讓陳默明白了這5個定向屬性點的如何使用。
法師職業定向屬性點,隻能夠在與法師職業主要相關的五種屬性使用:生命、能量、敏捷、法術傷害、法術防禦。
這也是法師職業最主要的五種屬性,也是幾種法師未來側重發展的加點關鍵。
側重加生命,可以不再血薄,大大提高生存能力;
側重加能量,可以成為炮台,法術技能盡情釋放;
側重加敏捷,可以靈敏飄逸,風筝流與逃命必備;
側重加法術傷害,可以傷害爆棚,主打高傷輸出。
側重加法術防禦,可以防禦爆表,主打高防輔助。
當然,也可以在五種屬性上均衡加點,成為綜合性的法師。
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