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第十章 能力樹(第1頁)

“能力樹分為十三階,部分能力是必須構建的,部分能力是需要選擇的。當需要選擇的節點出現,能力樹就會開始出現分支。攀登到十三階的能力者,被稱為起源之葉。

“我和安德森的能力體系分别是魔術師和追獵者。

“魔術師的核心是變化,手段是利用和篡改。利用已有的趨勢、漏洞和效果,形成對自身有利的局面。篡改事物原有的狀态,産生各種匪夷所思的變化。魔術師在前期,主要改變結構和形态,中期開始能影響語言、位置、軌迹和認知,如果能夠攀上能力樹的最高處,那麼規則和聯系,也是可以觸及的。

“追獵者,象征着永不停息的追獵。這個體系會對各項感知能力進行強化,善于發現目标的弱點,并具備恐怖的戰鬥直覺。被追獵者視為目标是極難逃脫的,而且一旦被追上,可能會被一擊緻命。你如果喜歡高效且華麗的擊殺,追獵者是個非常好的選擇。

“豐饒司祭,在大夏南部有不少人選擇這個體系,夢妍就是其中之一。這一體系的核心是對生命的探索,從培育植物,研究藥理開始,逐步了解各類生命的特性并充分利用它們,擅長制作恢複藥劑和毒素藥劑。據說到達能力樹頂端的存在,手指一撫,枯木出芽,足尖一點,沙地生花。

“煉金術師,為你制作共鳴之心的老孟就是這個體系的。煉金術師是幹什麼的,應該不需要我多解釋。和豐饒司祭一樣,煉金師在大組織中很受歡迎。

“洞察者,能力樹圍繞觀測和解析,強化感知能力、邏輯思維和解析能力,緻力于洞悉萬物之理。洞察者在初期缺乏足夠的戰鬥能力,但能夠識破各種僞裝,而當能力樹達到洞察者體系的重要能力——重構時,洞察者可以解析目标,構建目标的能力甚至存在本身。

“死靈法師和黃泉擺渡者,兩者都屬于死亡的領域。前者更側重對亡靈、幽魂和不死生物的溝通和控制。死靈法師一個人就是一隻亡靈大軍。黃泉擺渡者的能力則集中在生與死的界限上。選擇這兩個體系都能使自身免于陰寒和腐爛氣息的侵蝕,并延緩死亡的來臨。

“戰争領主和狂戰士,其核心是勇氣,鐵血以及對勝利的渴望。這兩類能力者集中在阿斯羅薩克軍方和戰神教會中。戰争領主擅長集群作戰,擁有掩飾自身意圖和操控天氣的能力。狂戰士非常擅長正面作戰,力量、速度和恢複能力皆備,任何事物在他們手中都是緻命的武器,在面對強敵時,能夠激發自身的潛能,進入狂化狀态,在短時間内大幅提高戰鬥力。當然,在狂化效果退去後,他們會陷入數日的虛弱狀态。”

………………

易星歸慢慢地向葉夫根尼介紹着不同能力樹的特點,而葉夫根尼也全神關注地聽着。

不知不覺中,時間來到了下午兩點。易星歸已經将自己相對有把握的能力樹都說了出來,至于其他體系,要麼是僅有耳聞,所知甚少,要麼是過于危險,難以把控,都不适合介紹給剛剛踏入神秘領域的葉夫根尼。

剛剛接收了龐大信息的葉夫根尼在一旁努力消化。

易星歸慢悠悠地喝茶,等待他的學生做出決定。

“我能明白這種糾結,這麼多選擇擺在自己面前的,選了這個,又舍不得那個。有什麼想法或者疑問,可以說出來,我們幫你參謀。”安德森拍了拍葉夫根尼的肩膀。

葉夫根尼感激地看向安德森,問出了一個讓易星歸和安德森有些意外的問題:

“安德森先生,我記得您和老師現在屬于一個冒險家團隊,這個團隊應該還有其他人吧,他們當中有豐饒司祭嗎?”

易星歸微微一笑,有些把握到葉夫根尼的想法。

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