目标二、
建設附加設施三處,恐懼值總收入達到3000。
目标三、
招募員工。(維修工一名,清潔工一名,保安一名,店員三名。)
主線任務:遊樂園繁榮度達到【小有名氣】,當前為【籍籍無名】。
難度不大,但沒有無限制的建造費用,所有建設離不開恐懼值,得好好設計一下。
将就這片沙地,林雙雙用手指在上面畫出一個縮小版的遊樂園設計圖。
大緻分為四塊,适宜膽小和低齡人群的平和小型設施區域,尋求驚險刺激的大型遊樂項目區域,還有商業區和遊園觀賞區。
按照以往的經驗,遊樂園必須有個大型設施鎮場子,可末世中的人需要的不是驚險,反而追求安撫舒緩,所以她不打算一上來就弄出大型遊樂設施,像旋轉木馬,搖搖椅這類比較合适。
安排好遊樂設施的場地,接着是造景,這一步很重要,能夠打造出氛圍感。否則沙漠中一個個旋轉木馬幹巴巴的轉,明顯很詭異啊。
沙漠中最好的景當屬綠洲,于是林雙雙在中心點劃出一片湖泊,溪流噴泉等貫穿各處,再用大量植被和樹木擁簇,綠化美觀,遮蔭擋沙。
然後不忘開一家餐飲店鋪,不說給遊客吃,她自己也要靠食物和水生存下去。
這些主要的設計好後,少不了一個遊樂園的門面——大門售票處。
放在最後的原因就是怕造大門把恐懼值用的差不多之後沒法造遊樂設施,本末倒置就不好了,畢竟林雙雙喜歡用一磚一瓦自己搭建大門,消耗不是一般的大。
初期大門可以先把售票廳做出來,裝飾和外形可以後續慢慢改變添加。
設計完打量幾圈,不是特别滿意但也沒辦法,末世裡面沒那麼多講究,恐懼值不多的情況下,什麼古堡、童話、朝代、科技等等風格暫時就不要奢望了。
雖然順利規劃好設計圖,但她的經驗是來自一般遊樂園建設,卻獨獨忽略了【恐怖】兩個字……
合同附錄:
契約(入園合同):
遊客進入恐怖遊樂園遊玩并提供恐懼值。
成功過關遊樂項目将根據相應數值得到獎勵。
若不幸死亡,靈魂則歸恐怖遊樂園所有。
簽訂即刻生效,不得反悔。
第3章馳魂奪魄和血雨腥風
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