當京城對子程序取得重大進展的同時,戴文瓘已經結束元旦假期,帶着蕭清裕又回到滬城。
在《三國》正式版發售短短2個多月後,遊戲第二個dlc“烈火燎原”就在2101年1月發布。
“烈火燎原”基本體現蕭川的思想,就像在開發日志中所說的那樣,主要着重于對戰争相關的設定進行更新。
《三國》兵種系統從試玩版開始到正式版,就沒有做出多大的調整,分為陸戰兵種、海戰兵種、後勤兵種和特殊兵種等。
然而在“烈火燎原”dlc中,陸戰兵種的步兵被拆分成長槍兵和劍盾兵,并且所有軍隊的兵模都迎來更新,使其更貼近假想中的漢代軍隊。
陸軍将會增添着甲率系統,畢竟曆史上除非極個别的軍隊,否則隻有在無知編輯的電視劇中,才會出現所有軍隊着甲率百分百的存在。
着甲率越高自然能增加戰鬥能力,但移動速度會相應得到衰減,并且如果軍隊素質較低,着甲率反而會一定時間内降低他們的作戰能力。
海戰兵種也迎來革新,新增加了類似哨兵的探路船,提供給北方軍隊南下作戰的連鎖船,并且出現專門以海洋和江河區分出兩種船隻。
比如在海上作戰的是海船,在長江等江河湖泊作戰的是河舟與樓船,如果船隻在不适合自己作戰的海域強行作戰,作戰能力會嚴重降低。
此前版本中陸地上就存在官道和野道,而現在江河湖海上也有航道,作戰時可以不考慮航道,但航行時必須通過航道航行,否則會大幅度增加損耗。
航道有多重獲取方法,如果你控制沿岸的港口,就可以從港口上面的漁民那裡獲取,如果剛剛征服這片區域,可以像海商征用海圖,或者向水匪拷問路徑。
而即便已經知道航道,航行過程中也仍然需要探路船的存在,因為同一航道每天水文也都會有不同。
既然對海戰系統迎來革新,那麼地圖也受到一定調整,現在海南島和夷洲島都會出現在地圖的南端,海南島上甚至有了城鎮。
與戰争系統相配套的就是資源系統,如今有不少戰略資源可以進行新互動,比如馬匹這樣的戰略資源可以轉移,隻是過程會受到一定損耗,還比如鹽田這類戰略物資,可以被暴力手段摧毀。
此外為了配合铠甲系統的出現,對于金屬也增添了質量系統,金屬質量越好,那麼造出來的铠甲也就越好。
最後一個更新的地方是氣候系統,注意不是每季度出現的災難系統,而是整個中原大地的氣候系統。
要知道東漢滅亡的原因之一,就是漢末氣溫不斷在下降,造成田地畝産量降低,這種情況會伴随華夏度過整個魏晉南北朝,直到隋唐時代才重新回暖。
氣候降低帶來的糧産量下降,無疑會增加流民爆發的頻率,導緻玩家必須對自己領地生産更加精打細算,為遊戲帶來更多的挑戰。
以戴文瓘的感官而言,蕭川此人有着令人厭惡的跋扈,但并不意味着他完全是個無能廢物。
事實上蕭川能力是合格的,不管此前合作過程中吃相多麼難看,平心而論“烈火燎原”仍然是一個合格的dlc。
但問題是《三國》是什麼?是繼承《日出入侵》的潛力之作,是被騰龍公司寄予厚望的新星,是玩家公認有資格競争今年最優秀策略類遊戲的作品。
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