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第六十八章 其他修改(第1頁)

因此劇本數量也從原來的5個增加到9個,原本最早劇本是184年的“覆蒼天黃巾當立”,現在向前推至168年的“冰三尺非一日寒”。

新增加168年劇本,主要就是為了配合士族新出的求學和養望系統,,不然開頭直接撞上亂世,求學和養望豈不是沒有用處了嗎?

原本時間線最後的劇本,是221年的“戰夷陵火燒連營”,現在又多增加了234年的“業成空卧龍星隕”,還有263年的“滅蜀漢二士争功”。

最後一個劇本屬于特殊魔幻劇本,也就是鐘善澤參考光榮而設置的“空想世群雄同在”,所有三國人物都會在這個劇本中進行大亂鬥。

講完“士族寒族”對家族系統的更新以後,剩下其他變動比起前者來說,都是小範圍的微調。

比如黃巾政體的政策樹向前修改,以适應新增加的168年劇本,通過一些很魔幻的黃巾軍改革,讓玩家可以模拟張角起義前積蓄力量的過程,從而有十多年的時間來仔細經營地盤,不用一開始就直面漢朝的鎮壓。

帝國陣營中央政體的評價在舊版中比較失衡,權力大的時候能讓當太守的玩家萬分頭疼,權力小的時候就真的跟光榮《三國志》一樣,純粹就是個擺設。

中央政體權力大小的劃分依據,在舊版中是“董卓之亂”的事件,因為這起事件之後會加上一個buff,導緻中央政體的讨伐令無法再生效。

而在“士族寒族”dlc中,中央政體被改名為皇帝政體,簡單的debuff被權力條取代,使其變得更加合理。

當皇帝政體權力條高的時候,可以号令天下以及下達讨伐令,權力條降低到一定程度以後,就是“君失臣兮龍為魚”。

就之後玩家實際遊玩的感受來說,意思就是權力條高的時候,AI就會聽從皇帝的命令,一但違反八方來艹,剛剛起家的玩家不用控制台基本很難承受,除非像張燕他們一樣跑到太行山上當土匪。

至于地方政體名稱也被修改,如果是士族控制的城市叫做自治政體,如果是豪族控制的附邑,就叫做豪族政體。

這兩種政體基本遵循此前的三種AI傾向,雖然現在可以被玩家操控,但一旦向外擴張以後,就會轉變為正常的軍閥政體。

此外在各個勢力内部還增加了派系系統,下屬臣子之間會根據各種因素,形成一個又一個派系。

對于那些比較大的勢力,就會直接有曆史上的派系,比如曹操軍是汝穎派和樵沛派,劉備軍入蜀以後有原從派和益州派,孫吳更是淮西派、本土派和北流派三家并立

如果統治者能妥善利用派系鬥争,那麼可以加強勢力之間的活力,比如讓派系進行管理競賽,看誰把城市統治得好,誰就能得到更多的青睐。

但一旦派系鬥争無法控制的話,袁紹軍和蜀漢就是典型下場,袁紹因為派系内鬥導緻死後諸子争位,蜀漢的益州派長期被打壓,以至于曹魏還沒入侵前,各個都在叫嚣破國吃棗藥丸,等曹魏真的入侵後當即喜迎王師解放。

還有一個小功能就是儒學的加入,現在《三國》中儒家被劃分為古文儒家和今文儒家兩大陣營,内部還有王學和鄭學等分歧。

這功能其實對後期沒什麼影響,主要是在求學時使用隻提供微不足道的好感加成,和以前家族系統一樣也就是看看。

《三國》第三個dlc“士族寒族”在7月發布後大受好評,一舉洗刷了“烈火燎原”對口碑口碑的沖擊。

遊戲劇本的遊玩率也發生變化,長期霸占首位的190年劇本終于被踹下寶座,168年劇本以87%的遊玩率奪取冠軍,甚至可以說是《三國》發售以來最高。

這也是蠻正常的事情,引用論壇上一個玩家的說法,那就是“漢末士族養成模拟器他不香嗎?為啥還要去争霸天下?”

确實經過幾個dlc的洗禮以後,玩家對争霸天下已經暫時疲憊下來,家族系統更新給了他們更多興趣。

而在168年劇本遊玩率達到87%的同時,導緻論壇上新出的讨論,基本都是和家族功能相關的内容。

比如就有玩家就在論壇上這麼說道:“比起金戈鐵馬争奪天下,我更願意作為一個士人,年少時遊曆求學四方,目睹大漢帝國一點點走向衰落和崩潰,最終願意承擔起這份責任,去拯救生我養我的國度。”

而下面一個看起來是葛昭度粉絲的網友,就很煞風景的跟帖回複道:“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帳下黃天将軍,要做的事情就是将你們這幫士人的狗頭給斬下來當碗使。”

相比起168年劇本的紅紅火火,後面新加的兩個劇本就無人問津,以至于論壇上吐槽簡直是後娘養的。

就和正式版中“蒼天已死”一樣,“士族寒族”這個dlc銷量口碑雙豐收,重新将《三國》推上熱門遊戲的行列。

按照這種勢頭持續下去,還有騰龍公司負責打榜,讓《三國》奪下今年最佳策略類遊戲,也并非是不可能的操作。

雖然《三國》是2100年正式發布的遊戲,但已經在年末了,按照規定無法參加今年的遊戲大獎,所以隻能遺憾的等待2101年。

其實這還跟戴文瓘本身有關系,按照正常流程來說,“潛龍獎”獲勝的遊戲經過移植,基本都是第二年才正式發售,結果《三國》制作速度過快,以至于趕着2100年的年末發售,導緻才會有這些波折。

趁着“士族寒族”的熱度,戴文瓘再次接受遊戲測評機構的采訪,做宣傳的同時,記者詢問遊戲下一個方向要是什麼。

“額這個遊戲現在呢,政體系統得到了加強,家族系統也得到大改,戰争系統雖然口碑不太好,但我還是認可他的一些方向。”

“經過這些修改以後,對于《三國》下一個dlc的修改方向,我們公司内部和騰龍協商的結果是認為,應該對物資和商人這些東西進行一定修改。”

記者又問道:“這麼說你對現在遊戲中的這些系統感到不滿意?”

“是的,我們想要締造的是一個貼近真實世界的遊戲,每個地區特産資源都應該有自己的價格,随着各種事件發展而變動,然而遊戲現在對這點表現的不好。”

“所以在下一個dlc中,我們會将修改的重心放在這方面,希望能給玩家呈現出一個更好的《三國》。”

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