如今公測的《猛鬼獵人》版本中,作為猛鬼的一方都是由玩家當任,但是在遊戲開發初期,各種規則還不完善的時候,猛鬼便是通過AI負責,現在這東西被鐘善澤友情拿過來,用在這座古宅當中。
在數據世界中AI叫做程序,如今鐘善澤在虛拟世界裡創造了小天地,那這個怎麼着可以被稱作……法則吧?
“我也是創世神了,雖然是猴版的,”鐘善澤心中美滋滋的這麼想着。
縱使這種死邏輯的猛鬼僵化死闆,但他們要面臨的也不是全副武裝的獵人,而隻是一群僅有眼鏡和手套的普通人,可以說是菜雞互啄。
不過考慮到拉人實在還是挺辛苦的,因此鐘善澤還是相當體貼的繼續給玩家降低難度,比如猛鬼無法召喚鬼奴,穩定器已經提前布置等等,起碼别第一輪就刷掉大半。
按照鐘善澤給這個虛拟世界設定的“法則”,一但過半人都裝備上手套眼鏡後,再過半分鐘猛鬼就會出現。
那要是有人看見暗格不敢靠近怎麼辦?你别說,隻要數量上去了什麼事都可能發生,那麼多古宅裡還真有這種貨色。
怎麼辦?那就涼拌呗,等着被關押在這裡然後因為意識饑餓而死,畢竟你連暗格都不敢動,還怎麼接受之後那些更可怖的考驗?
帶上裝備之後就是任務提示,免得這群人因為琢磨要怎麼應對,就在這方面損失一大批人。
牆壁上出現了新的血字:眼鏡能讓你們看到猛鬼與靈異節點,用手套将靈異節點全部解除,就能夠消除古宅内的猛鬼。
看看,看看,都不要說和主神空間相比,就是和《猛鬼獵人》比起來,鐘善澤對這群人的優待都是如此之深。
可惜這裡面玩過《猛鬼獵人》的并不多,畢竟恐怖類網遊天然就限制了一波人,所以能體會到這點的并不多。
比如绫夢羽就是這樣,她并不知曉自己這群人受到何等優待,隻是心事重重的固定住自己的眼鏡,面色憂慮的掃顧四周,突然聽見猛地一聲巨響,朝聲源望去隻見是大門開啟,房間内的衆人終于可以出去了。
仍舊是還沒等衆人反應過來,又是一聲慘烈的尖叫,這次是一名女性癱坐在地上,哆哆嗦嗦的用手指着牆壁。
穿戴上發配的眼鏡以後,绫夢羽能看見牆壁上出現了一個慘敗的人臉,它正在用怨毒的眼神掃視房間内人群,任憑誰看了都能知曉,這怕就是血字所提到的猛鬼。
慘叫聲一波接着一波,因為人們很快就發現,牆壁上出現的存在,不能用人臉來形容,确切的說是某個存在,要從牆壁裡出來到這個地方,現在才露出一張臉,在所有人的注視下,頭顱已經慢慢露出來了。
短短幾秒鐘内出現這麼大的變動,以至于有人都不知道要做什麼,倒是索建最先反應過來,用頗為沉穩的聲音提醒道:“各位,我覺得大家應該在那鬼東西離開牆壁前,從大門出去。”
這話說得相當在理,盡管外面未必沒有猛鬼,但不管如何起碼還是可能,而房間内部是鐵定出現猛鬼了。
怎麼說呢就這些場景而言,鐘善澤對他們實着是夠貼心了,他不得不感歎自己真是個心善的主神。
要知道為了防止新人們一開始不适應環境,導緻刹那間就被屠戮掉大半,于是在鐘善澤的設計中,猛鬼會從牆壁裡慢慢出現。
這樣一來除非有人傻到待在猛鬼面前,否則隻要還能動彈起雙腿,就肯定能在猛鬼離開牆壁之前逃離。
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