想到這裡,陳默也不禁的有些暢想起來了,自己這個煉金師職業的大後期。
五大職業當中能玩軍團系的很少,主要就是魔法系的召喚師,機械系的機械師,還有魔法系的煉金師,這三個當然有一些異能系的特殊異能也能做到,但是比較稀有,所以暫且擱置不談。
按照戰鬥力來講的話,召喚師的上限是最低的,他們就相當于打開一扇次元通道,将其他維度的意義界生物給拉出來助陣,實力高低,全憑運氣,隻有後期的等級提升了,才會提高一些召喚的強度下限。
機械系的機械師排第二,打起架來全憑人海戰術,當然也不排除走那些高端武力,将資源都堆疊到一個機械身上的劍走偏鋒型。
至于說魔法系的煉金師,可以造出煉金機械、魔像、靈魂實體等造物,還有各種宏偉造物,完全能在打起架來的時候,将各類型的場地變為自己的主場,優點的話就是顯而易見的強度極高,缺點的話就是氪金氪到死,以上所說的全部造物都需要大量的資源。
在《源神》這一自由度極高的遊戲來說,大後期的煉金師完全可以創造一個屬于自己種族的煉金生物,為自己而戰。
煉金師終究還是沒有擺脫掉魔法系的富貴氣息與貧窮體質為一體的這一通病。
不過想歸想,還是回到現實來吧,機械師與煉金師都是出名的萬金油,需要學習的技能圖紙極多,而每一個技能的提升都需要潛能點,這個東西除非在一些特殊的任務,還有獎勵才會獲得,絕大部分幾乎都來自升級時所獲得的一點潛能點。
要是像武道系那種莽夫的話,渾身上下需要點的技能沒幾個,光靠升級就已經綽綽有餘,但對于陳默這個煉金師來說,每一點的都是彌足珍貴,無他,要點的實在是太多了。
尤其是将技能融合的主圖紙,就類似于抽獎的行為,更是消耗潛能點與經驗的大戶,不同的煉金圖紙,也決定了一個煉金師未來的發展方向,像是煉金機械流,巨構奇物流,藥劑上限流,各種流派種類繁多,往往都能讓人挑花了眼。
而這既是優點也是弊病。
思索了一番之後,陳默先用15萬的經驗,将煉金初學者的等級升至上限,
(【煉金初學者】提升至lv3,氣力+10,智力加1,獲得兩點屬性點與一點潛能點。)
(【煉金初學者】提升至lv10,氣力+30,智力加1,獲得兩點屬性點與一點潛能點。)
《源神》的職業借鑒了類似于dna職業體系,職業等級都有上限,等到轉職之後才能繼續提升。
當陳默将【煉金初學者】這一職業升到頂級的時候,旁邊的消息框也彈出了一條信息的信息。
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