看着眼前的成品,系統也提示着陳默為其命名,一般玩家之間是将這個命名為兵偶,陳默也懶得改,就幹脆将其命名為兵偶一代。
【兵偶一代】
【類型:構裝體】
【品質:灰】
【基礎屬性:護盾值500,防禦力7點,動力能級47,最高移動速度每20k,魔法源泉5050】
【高度:175厘米】
【重量:70kg】
【操控方式,靈感一型,念力操控】
【遙控範圍:半徑60米】
【能源:基礎導能球,能量上限50點,恢複2源泉1h】
【戰鬥消耗:5源泉h】
【右臂模塊:基礎魔能槍,攻擊力120145,射速1發1秒,容彈量20發,2發一點源能】
【左臂模塊:鍊鋸劍,攻擊力143150】
【自帶技能:滋養,消耗一點源泉,恢複10點護盾。】
【備注:外表普普通通,一劍捅穿腸肚!】
原材料影響成品的屬性,就像是拿木頭或者鋼鐵同樣做一個盒子,考驗其堅固性能一樣,自然是後者勝出,而現在陳默的手頭上隻有一些普通金屬的置換物,充當兵偶的軀幹和四肢,普通史萊姆制成的透明凝膠充當關節,如果有更加高級的金屬和材料,那就能獲得性能更加優異的構造物。
尤其是靈魂分枝的知識學習之後,還可以向這些構造物當中塞入靈魂,提高靈智,完成更為複雜的工作,當然構造體的技術足夠高的話,也能造出來完美造物。
煉金師和機械師相同,知識當中所蘊含的技術,互相影響,互相關聯,一旦沒有學全核心的知識,就會造成戰鬥力的大幅度缺失,無法造出關鍵的裝備。
并且像這樣子的構造物,其實說白了就像是人一樣,有着自己的體能條(源泉)身上要挂載多少裝備,則要根據其能力來搭配,一味的增加強力裝備,而不考慮其合理性的話,就很容易出現在某個世界當中,愛發爆裂魔法的少女一樣,一發人一發魂。
隻有在後期掌握了元素池和元素裂變等能源相關的技術才能提升,畢竟相比于機械領域的電能來說,源泉也就是魔力比它的能量要高級許多。
往往煉金師一個人的大後期,就像是掌握了一個完整的魔法工業體系一樣,零散的時候看不出什麼,但是在一旦整合起來的時候那就是後期吃香的時候了,也是最為燒錢的時候。
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