隻有情緒最容易調動情緒,與其想着如何設計演講稿,不如直接上情緒,用情緒帶動情緒才是最直接有效的做法。
不知怎的,奧多想起了年輕時競選幕僚長對他說過的上述内容。
來到魔爪鎮之後,奧多本以為再也用不到的無用知識,如今卻是再次被使用了起來。
當然,這也不是說奧多的情緒就全部是假的。
怎麼說也得有個八分真實情緒在裡面了。
真誠是最好的必殺技。
在真實的情緒帶動下,加上技巧的運用,奧多才能在地宮中帶起大家的情緒。
三聲公平的呐喊,喊出了奧多埋藏在心底的聲音,同樣喊出了魔爪鎮鎮民的共鳴。
不公平,在神聖大陸已經成為了底層的共識,然而由于信息的封鎖,不公平的聲音你都無法發出來。
隻能無奈承受着,等待着希望來到的那一天。
地下城的沒落,沒有經濟效益誰願待在深山野林之中?
這不是沒辦法嗎?外面世界的不公平讓他們望而卻步。
奧多與鎮民有過同樣的訴求,自然知道如何調動起鎮民的情緒。
三聲呐喊過後,奧多平複了一下心情,稍微整理了一下演講思路,就繼續開講了。
“公平,是我們大家的共同訴求。
而貢獻點,則是衡量競選是否公平的一個标準。
接下來,我要講的是貢獻點11版本的改動。
有11版本自然有10版本。
10版本就是當前我們使用的貢獻度系統。
這個版本存在一個嚴重的漏洞,那就是貢獻點在轉移的過程中,存在對領地沒有貢獻作用的流轉。
舉個例子,我一人集資,借來200人的貢獻點,于是我就有了上千的貢獻點,這些貢獻點能代表我對領地做出了多大的貢獻嗎?
顯然這樣的貢獻點是無法用來衡量領地貢獻度的。
所以,貢獻點在靈主的設計下,迎來了11版本的改動。
改變在于,靈主将貢獻點劃分為了【累積貢獻】和【可使用貢獻】點”
有沒有一種熟悉的感覺?
沒錯,11版本的貢獻點其實就是模仿核心水晶的經驗系統設計出來的一個新玩意。
釋義也是一樣一樣的。
【累積貢獻點】=貢獻經驗值。
之後的版本會将經驗變更成【貢獻度等級】
不同等級還将對應不同的福利和權能之類的設計。
至于如何劃分等級,每個等級所對應的福利和權限是什麼,要經過摸索、實踐之後才能确定。
當前天理能确定的是,史上最強最複雜系統完全可以實現天理的系列構想。
【可使用貢獻點】就更好理解了,就是天理城内部流通的貨币而已。
至于外部
都還沒能和外部互聯呢,怎麼可能有對應策略?
降臨無盡大陸後,沒像小說設定那樣,開局就有全民通信,沒有玩家論壇實現靈主溝通自由,這是個遺憾,真實度也更強了一些。
關于鍊接其他防護罩,天理知道【信息塔】大概可以實現不同防護罩之間的信息通信,但目前天理的資源緊缺,暫沒法建造那個。
回到奧多這邊。
11版本的貢獻體系不難理解,講清楚了兩大要點,大家就能理解了。
衆人包括哈維在内的人都認為,11版本的貢獻點體系确實要更好一些。
但貢獻點劣勢依在,認可度暫時是無法超越金币的。
于是,講解來到下一條:
“下面,講一個大家都有興趣的兩個福利,一大一小。
我也不賣關子,直接上大福利:
從明天開始,靈主會執行為期八天的【安全升級】計劃,什麼意思呢?
字面上的意思。
升級,安全的升級,大家也許還不知道。
前線傳來捷報,天歌軍團長的等級已經來到了12級。你們知道這意味着什麼嗎?”
奧多積極地調動着自己和他人的情緒。
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