“躺平刺蛇僵硬化,構成了基本形态的辣條。”
天理如此對天歌解釋道。
天歌好奇問:“辣條?這個稱謂有什麼特殊的意義嗎”
天理:“沒什麼特殊的意義,就是用一個熟識的物品名,拿來當做這種形态的名稱而已。你有更好的推薦名詞嗎?”
天歌:“天歌,并不擅長命名。”
理:“好,那就開始我們的辣條測試吧。”
“如您所願,主宰大人。”
念話完畢,在刺蛇頭頂如履平地的天歌一個大跳,離開了這個被魔物圍毆的臨時戰場。
當然,把所有部隊也一起打包帶走了。
丢失作戰目标的喪屍們,當然錨定了天歌,繼續追殺。
喪屍們的速度顯然是比不過天歌的。
在沒有軍團長指揮的情況下,他們就算追不上,也要遵循自身的行為邏輯繼續追過去。
單挑領域内,可沒有仇恨丢失這種設定,想要離開單挑領域,為有死亡或者成功逃跑。
沒有了軍團長存在,根本就沒有逃跑這個選項。
雙方距離拉開幾十米遠之後。
天歌大手一揮,無數白光閃耀,那是單位進出兵種空間所特有的閃爍白光特效。
曆時一秒,利用兵種空間的【投射】的功能,将成建制的弧度辣條牆投射了到了前方。
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兵種空間的【投射】功能:
和領主空間的物資投射功能一樣。
都需要經過【虛拟空間内決定投射姿态】到【可操作範圍内決定投射位置】到【投射】這三個過程。
前面兩個過程是一樣一樣的,就是最投射特效不一樣。
領主空間的投射特色是虛影戳破綠泡或者走進度條讀取後戳破綠泡的方式将實物投射到現實。
而兵種空間的投射特效就是白光一閃,刷的一下将兵種投射到影響範圍的空間中。
允許虛空投射,使得單位閃現到現實後立即受到重力影響。
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辣條牆,高3米,長60米,厚度7米(刺蛇躺平的長度)的疊層平躺刺蛇牆。
由于刺蛇是有利爪前肢的活物,它們可以自行調節自己的平衡,并為頭部的噴射腔提供一定活動空間。
這種陣勢,哪裡還隻是單純的刺蛇牆?
簡直就是一個個可以自瞄的輸出炮台啊。
正所謂:
一秒白光辣條牆
頭部面朝襲來怪
一聲令下吐萬刺
來襲魔物缤紛倒
辣條牆的問世,解決了遠程單位dps達不到最高輸出的問題。
現在已經沒有前排後排的說法了。
躺平下來壘高高,大家都是前排,大家都有美好的輸出路徑。
密集輸出陣列,一秒可輸出418根骨刺,輸出效率直接ax。
辣條牆僅輸出一秒就停止了,因為當前主要的目的不是為了殺怪,而是實踐并調整優化戰法。
僅僅也就是一秒的攻擊輸出。
天歌就發現了新的問題所在。
“主宰大人,密集輸出效率過高,誕生了新的問題。”
天理:“有什麼發現?”
天歌:“過高的輸出效率,再次誕生了【空擊】現象。”
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