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151 滾石與地脈塔的倒塌(第1頁)

粘合怪的偷渡是天理所預料不到的展開,粘合怪的出現基本上屏蔽了近戰的可能,捕魔隊那種近戰防禦抵抗配合遠程輸出的戰法并不合适對付粘合怪,能夠對付粘合怪的隻有遠程攻擊手段。

粘合怪的到來,啟動了魔物的進攻進程。

它們進攻的第一個進攻目标就是離它們最近的一個【地脈塔】。

【地脈塔】塔高20米,塔身被黃方安全區所籠罩,在沒有粘合怪參與戰鬥的情況下,天理是無需擔心它被魔物摧毀的,粘合怪的登場,地脈塔就有危險了,紫焰可破壞黃方的設定實在是太陰險,從頭到尾都沒有見過的紫焰,在考驗當天突然偷襲,令靈主們防不勝防。

魔物進擊,天理應對,隻應對了一點點。

捕魔隊和囊蟲部隊都沒動,隻是繼續測試【滾石滑槽炮】的效果。

于此同時,第2對黃方滑軌的生長在繼續,最終它将變成擁有17個滾石滑槽的巨型格栅,用于高空抛物,擊傷雙層buff圈外的目标。

天理利用上帝視角瞄準,利用領主空間的進出功能放置滾石攻擊進擊的魔物。

瞄準效果并不理想,本想賜予粘合怪一點物理的震撼,然而根本打不到。

雖然沒有打中粘合怪,但卻總有收獲,一是擊殺收獲,二是黃方巨構體的經驗收獲,所以就持續輸出滾石攻擊。

攻擊同時,天理還不停切換上帝視角,從各個角度進行錄像,收集可能遺漏的戰場細節數據,便于戰後總結經驗,升級黃方巨構物的升級方向。

粘合怪以一種接近流動移動的方式一路前行,時不時偷偷伸出一隻觸手想要偷偷吞食友軍,卻總是被一隻拿着三叉戟的聖魂給戳回了小手手,這讓粘合怪有點怒火中燒的感覺,這進一步加快了它行軍的速度。

靠近了地脈塔,天理一發滾石炮滾中了保護地脈塔的黃方,卻不能撼動黃方分毫。

粘合怪從小觸手中噴射的紫焰,卻是将黃方燒成了紫色。

當紫色感染出一個兩米大洞的時候,一隻手持三叉戟的聖魂一發三叉戟的突刺,破壞了紫色屏障,魔物們擁擠着對暴露的地脈塔本體展開了攻擊。

小型地脈塔耐久度隻有2000,根本經不起多長時間的折騰。

天理能做的,隻有趁着他們聚團的這個時間段,放出了連續滾石。

這次攻擊收效甚大,滾死滾傷了一大片的魔物,魔物也做出了新的應對,大部隊朝着新的目标進發,隻留十幾隻魔物在這邊磨掉地脈塔的耐久度。

天理出動了囊蟲部隊,在對面沒有強力遠程的情況下,囊蟲配遠程單位就是無敵的。

這一次,與囊蟲配合的不是刺蛇,而是來自其他靈主的遠程攻擊單位【精靈射手】,隔壁【無涯】靈主也有這個單位,但這批精靈射手卻并非來自無涯,而是另一個租賃了囊蟲的其他精靈族靈主。

2階的精靈射手,雖然攻、防、射程都不如刺蛇,卻勝在便宜,便宜在于,同樣的囊蟲租賃時長能換回更多的作戰單位,同時精靈射手的箭矢制造便宜,隻需要有木頭資源和一個箭矢制造工廠,就能源源不斷的産出箭矢,彈盡糧絕的情況下,更是可以用創造點數直接制造箭矢。

天理沒有箭矢制造工廠,但是卻可以直接購買大量箭矢,即使是支付了雙倍的制造費用,成本也比刺蛇的骨刺要便宜很多,尤其是刺蛇的骨刺制造要消耗食物資源的場景下。

之所以天理軍團配備的是2階的精靈射手,是因為3階的刺蛇大多數都分配給天歌軍團了。

天歌軍團才是天理城勢力的主力正規軍,隻有這樣才能最大化發揮出它們的實力。

至于天理軍團的定位,就是有什麼用什麼,盡量不死兵就是好事一件,所以一般情況下,天理自行操控軍團時,總會選擇極為保守的策略。

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