“想必通過一輪的頭腦風暴,天理城對于繼承者的定位已經清晰。
說起來也很簡單,就是天理城需要繼承者們站在【城市發展】與【貢獻點回收】的角度來設計城市運營的細節。
經濟基礎對上層建築有着決定性的影響。
本星上的貨币體系與天理城的貢獻體系是截然不同的兩套東西,這就意味着城市運營的方案也必須有所區别。因此,我們在初期可以大膽探索,不受傳統思維的限制。
然而,“百無禁忌“并不意味着我們可以在行動上随意行事,而是指在發展方向上的自由探索。
下面,我就說一下天理城拟定的一些,不那麼百無禁忌的東西。
主要三個方面:
分别是【七三法則】【投票機制】和【發展議會】。”
說到這裡,屏幕上彈出了一個七三法則的大标題。
然後天理繼續講道:“七三法則,說的是天理城發展過程中的一切探索,天理城都必須參與其中,這不是說我這個城主有多麼的霸道,而是因為這是由系統權能所決定的,說白了就是,如果沒有系統權能的支持,天理城就沒有任何發展可言。
拿某位繼承者說要開發的遊戲的事情來舉例,是一位叫蘇玖的繼承者,我記住你了,現在我所說的,就是我要向你傳達的,關于遊戲開發項目的部分情報,大家都可以當成一個案例聽聽。
最初,蘇玖有一個用遊戲商品來回收貢獻點的好主意,然後向【天理城發展議會】投遞申請,審核通過之後,蘇玖會得到四樣東西:
一是現實引擎的使用權限;
二是一個組建項目的機會;
三是一筆可觀的項目資金;
四是職業行為受系統監管。
第四點是【職業系統】自帶的功能,并非我原創開發的東西,所以我才說它似乎是是一個成熟的,經過驗證的系統,Ω文明似乎曾經就用這套系統很長一段時間。
回歸正題,當這四樣東西齊全之後,就可以開始組建項目團隊,項目開發期間,所有項目成員的薪資從項目資金裡面扣。
經過一段時間開發之後,項目組成功開發了一款遊戲,整個項目組和天理城共同擁有該遊戲的全版權,全版權的權益劃分就是七三開,天理城七項目組三。
項目組的這三成中,内部成員如何劃分由項目組自行商議,但商議結果必須要向外公示。
遊戲開發完成之後,就可以開始上市銷售了嗎?
不!在這之前還會有一個步驟,那就是對遊戲開發技術的評估,其中若是創新性質的技術,該技術會被天理城的【技術管理局】這個子系統收錄,其中關鍵技術的開發者,會自動獲得該技術的專利,以後若有同行使用該技術的,就會源源不斷的獲得消費性貢獻點收入。
有人問我怎麼知道得這麼細?自然是因為我往這個方向探索過。”
天理所言非虛,還記得天理曾安排【維塔】向原住民傳授建模技藝的事情嗎?
如何更好的推動這件事的發展呢?辦法就是搞個模型庫,向原住民收購他們創建的模型。
當時的環境就是,天理需要想辦法發貢獻點,好讓他們有貢獻點購買經驗值來強大他們自身。
收購模型屬于撒币的一種手段。在這個方向上努力創造更多模型的,可以獲得更多收入。
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