“你别看不就行了嘛。”勝哥說,“我們等下趁霧沒起來,爬過前邊的河道到另一邊去看看。”
林岑嶺聽了勝哥的話,歪着頭喃喃自語:“為什麼會起霧呢?”
“啊?起霧?”勝哥以為林岑嶺是在問他,撓了撓後腦勺,“可能那棵樹太吓人,怕吓到玩家吧。”
“怕吓到人就不該做得那麼吓人。”毛姐翻了個白眼。
“一般遊戲有日夜天氣系統的,隻有兩種目的。”林岑嶺一邊思索着一邊說,“一種是純美術目的,比如讓人覺得畫面很真實,或者營造遊戲氣氛。還有一種就是……”
“就是啥?”毛姐焦急地問,其餘兩人也齊齊看向林岑嶺。
“第二種就是激發特定事件。在遊戲裡有些事件是隻有特定的時間或者天氣狀态下才會發生。”林岑嶺說。
“那這霧肯定是第一種呗,為了吓唬我們。”毛姐有些生氣。
“說不定是為了讓我們看不清路,掉到那個人臉泥裡面去。”勝哥想了想說。
林岑嶺沒有接話,頭枕着胳膊繼續思考。
确實這霧是出于兩種目的的可能性都有。
可能是為了營造詭異恐怖的氣氛,但為什麼要設置在雨後消失呢?
一直存在不是更合理嗎?
是為了限制視線條件嗎?
為了讓玩家看不清路掉進泥沼?
似乎不太可能。
迄今為止,這個遊戲除了鬼面追殺自己的那一次,沒有對玩家表現出太大的惡意。
會不會是為了阻止雙方陣營的玩家過早的接觸呢?
有可能……
但也和營造氣氛一樣,應該一直存在,不是嗎?
而且天亮,霧起,天黑,下雨,雨停,霧散,再天亮,這個循環裡的一切都太準時太規律,不像是單純為了營造氣氛或者制造視線障礙而設置成這樣的。
那還能是為了什麼呢?
雨停,霧散,天亮……
思忖間,天邊開始泛白。
面前的河道底部有水汽開始蒸騰,前方出現了一道小小的彩虹。
那道彩虹的拱頂有一小部分露出了河道,懸在半空,大部分都藏在土溝裡,隻有靠近了河道才能看到。
“喲,有彩虹啊。”毛姐拍了下手,“有手機就好了,我給它拍下來。”
林岑嶺猛地站了起來。
彩虹
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