時間飛逝,現在已經是2月10日,距離春節長假還有3天。
整整一個月時間,燧人網絡科技公司也完成了初步的招聘計劃。
首先是4位程序員。
其中兩位老将年齡都有三十八九歲。
一名姓郭,是服務器端工程師;另一位姓範,是客戶端工程師。
而另外兩個程序員,都是應屆畢業生。
其次是10位美術,1位經驗豐富的老藝術家做顧問,1位主美術,帶着8位畫手。
最後,則是13位遊戲策劃。
其中,除了陳鑫這位曆史系的博士生,就數3位數值策劃的學曆最高,是普通大學一本。
剩下的9個人,學曆就參差不齊了。
好點的是普通二本畢業,差一些的則是中專生。
如果,非要給這群策劃找個共同點,那就是他們都是一群生瓜蛋子。
是的,生瓜蛋子。
不是沒人來應聘主策劃乃至制作人的崗位。
他們無一例外,都有着名校背景,一個個更是舌燦蓮花,吹出的大餅更是漫天飛舞。
“三個月完成開發,一個月完成調試,上線七天收回成本,一個月名車嫩模香格裡拉…”
然而,當馮啟明将遊戲手柄塞到他們手中的時候,一個個就仿佛被施展沉默術的蛤蟆,啞了……
現在這個年月,電子遊戲還被視為洪水猛獸與電子鴉片,名牌大學的畢業生,接觸過電子遊戲的少之又少,更遑論系統學習過如何制作遊戲了。
所以,名校學生在遊戲領域不僅沒有優勢,反而劣勢更大一些。
遊戲是第九藝術,一群不熱愛遊戲的人,又怎麼可能做出好遊戲?
這也是為什麼大廠做不出好遊戲。
因為掐尖的因素,熱愛遊戲的人已經因為“學曆不足”被排除了……從老闆到員工,沒有一位是熱愛遊戲的。
這群人能做出好遊戲,那才叫見了鬼。
這跟讓一群反賊搞愛國教育又有什麼區别?
鑒于這群遊戲策劃,水平參差不齊,馮啟明并沒有匆忙開工。
現在開工,隻會把一切全部搞砸。
反正,養他們一個月才幾十萬,而公司現在最不缺的就是錢。
那些學曆較低遊戲經驗豐富的,馮啟明塞給他們《新大陸:茅山誅妖傳》的完整遊戲策劃案,讓他們仔細研究。
至少讓他們熟悉策劃案的書寫格式,如何将奇思妙想變成完整的遊戲策劃案,免得東一榔頭西一棒槌。
至于那些學曆高卻遊戲經驗不足的,例如陳鑫那種,則讓他們一天8小時泡在遊戲室,去體驗各類遊戲。
對于高學曆者來說,他們的學習能力是毋庸置疑的,格式什麼的,隻要一下午就能研究明白。
真正所欠缺的,還是遊戲經驗。
做遊戲就像是搭積木,從這個遊戲拿點,從那個遊戲拿點,最後組合成自己的遊戲。
就像創作音樂一樣,用“do、re、i、fa、l、la、si”進行排列組合。
至于你說抄襲?
要不要複習一下任地獄第三任社長山内溥的名言?
“玩法無專利,想抄盡管抄!”
至于接下來要做什麼遊戲,馮啟明還沒想好。
就目前來說,他考慮的是,帶這群萌新,做一款體量不大的手遊。
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