“你在遊戲裡添加了屬性克制,是吧?”
“嗨!娜塔莉的鞭子與聖系法術,對重甲單位與鬼怪單位有克制效果;而無月對生物單位與輕甲單位有克制效果。”
“同樣的,娜塔莉的聖系法術,對生物單位是被克制,造成的傷害減少33;而無月對重甲單位與鬼怪單位同樣是被克制,造成的傷害同樣也是減少33。”
“嗯……”馮啟明停頓片刻,“我不建議你遊戲裡增加針對主角的被克制,至少……在普通難度要取消!這樣多少會有逼迫的感覺!會有一種我策劃教你玩遊戲的傲慢感……”
“我的建議是,隻保留正向克制來引導玩家做出選擇,而不是通過逆克制來逼迫玩家進行選擇,”
“困難難度倒是無所謂,因為選擇困難難度的玩家,其實就代表了他們選擇挑戰自我,他們不會太在乎這些限制!”
“您說得确實如此!”五十岚點了點頭,眼神中帶着贊同,“我在魔都的這一年,也對貴國的玩家進行了一定調查,新一代的玩家們,似乎更傾向于輕松遊戲,對于過去相對硬核的遊戲,并不太喜歡!”
“新玩家,自然喜歡上手難度低一些的,挫敗感不那麼強烈的;等他們從遊戲新人,變成了老玩家,就會選擇一些有一定挑戰性的遊戲!”
“不過這個過程至少需要10年!未來十年,至少我國市場還是以簡單易上手的遊戲為主!”
随後,馮啟明再次拿起手柄,繼續遊戲。
再次經曆一場boss戰,“娜塔莉”與“無月”兩人,終于來到了梵蒂岡宮前。
這座古老的宮殿由堅固的石材建造而成,其高大的牆壁環繞着整個建築,外部飾以華麗的壁畫和浮雕,每一塊石頭都承載着時光的印記。
宮殿的尖頂教堂屹立在高處,尤其引人注目,尖頂由典型的哥特式建築元素構成,高聳入雲,仿佛通向上帝之境。
遊戲内的梵蒂岡宮,基本參考自現代,畢竟誰也不知道13世紀的梵蒂岡宮,到底長什麼樣。
此刻,聖潔的梵蒂岡宮,被黑紅色的結界所封閉。
這層結界堅固異常,根本無法被破壞。
就在這時,某個注定要被改名的“聖女貞德”蹦了出來,告訴“娜塔莉”與“無月”兩人,這層結界的力量源自地獄。
隻有關閉羅馬城中的七座地獄之門,才能破除梵蒂岡宮外的黑暗結界。
五十岚這裡的設計十分精巧,從玩家出生開始,道路是一路向右的。
當玩家抵達梵蒂岡宮大門前,整個羅馬城開始向玩家敞開了大門,出現了向上或向下的入口指示。
他将整個羅馬城的平面,切成了整整21幅橫向卷軸的場景。
通過上下來模拟北南的排列方式,将羅馬城還原了出來。
而玩家可以通過設置在卷軸場景内街巷大門,切換場景,實現向北或向南移動。
例如:玩家出生至梵蒂岡宮的這條道路,是最中間的第11幅卷軸場景。
當玩家路過“向上”的街巷入口時按“上”鍵,就會向城北移動,進入到第10幅卷軸場景。
而如果玩家路過“向下”的街巷入口時按“下”鍵,就會向南移動,進入到12幅卷軸場景。
通過這些“向上”或“向下”的街巷入口,玩家可以實現從羅馬城的最北方第1幅卷軸(地圖上方),移動至羅馬城的最南方第21幅卷軸(地圖下方)。
如果你依然不理解,可以參考一下《掉線城與虛弱勇士》的主城。
而将這個主城複雜十倍,差不多就是《新大陸:黑暗始源》中的羅馬城場景。
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