而我之所以能讓爹娘無法進入姐姐的房間,應該也不是單純的鎖門,而是有點法術在身。
但是這點法術不至于殺人,至少我沒有那種本能在,我還尋思着用剪刀把槐家老夫婦捅死。
但是在我動手前還有個小插曲——我陰差陽錯戴上了玄武鐵的面具。
我本身是個缺“金”屬性的山神,在接觸玄武鐵之後,便達成了線索裡所說的“待五行俱全,方可恢複神力”。
而在我和槐老爺搶奪剪刀時,我心中大怒,口中高喊:“你這老兒才是歹人!”、“你該着千刀萬剮,你該着斷子絕孫!”
這段和我搜到的那條線索遙相呼應——【山神大怒,高聲長嘯,敵軍流下血淚而亡】。
“所以,槐老爺的死因并不是燒心草的灰燼,”我總結道,“他是死于‘山神大怒’。”
*
之後當然就是怨聲載道,感慨“這誰想得到之類的”。
但說實在的,這個劇本對兇手其實并不友好——一上來的賣點就是“憑空出現的另一個新娘”,那麼最先讨論的就該是“這個新娘2号到底是人是鬼”,而碧蓮的劇本裡也暗示了“跳河之後突然出現了一個一模一樣的人”。
如果不是文言文混淆視聽,再來點“燒心草”之類的多餘線索,那兇手真是毫無生存空間。
我大概能理解這個劇本為什麼能得獎。
因為它走的路線就是那種,按正常邏輯推完一遍後發現找不出兇手,于是隻能繼續扣細枝末節,然後又可以比較容易地恍然大悟的套路。
這種推理點不僅可以讓非兇手玩家推得爽,而且真兇被揪出來之後也會覺得很有趣——甚至兇手都不一定是第一個知道自己是兇手的,遊戲體驗直接拉滿。
所以在我們這場裡,既然是我最先反應過來自己是兇手,那我肯定不能讓他們仨進入扣細枝末節的環節,在他們開始細看線索之前就得把他們帶跑偏,然後立刻找到扛推位。
這就是我第一次當兇手,隻能說幸好陳先生不在吧。
之後就是陳先生寫劇本的一貫特色——有個短小的第二幕。
我的第二幕劇本大緻意思是,案件偵破後,我的記憶恢複了,原來我是活了上千年的山神。
現在我有兩個選項。
第一,将一半魂魄還給新娘,讓新娘和家丁雙宿雙飛,但這麼一來,我會繼續被困在山神河中。
第二,尋回玄武鐵面具,施法讓大山重得‘金’屬性,徹底恢複自由身,但這麼一來新娘就會癡傻一生。
真就什麼題材最後都能被他整成情感本呗?
我在便簽上寫下了自己的選擇,随着大家提交了自己的便簽,我們的結局本也就生成了。
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