達文西之前雖然沒有參與過與哥布林的戰鬥。
但有着大量戰鬥經驗的他還是一眼就看出了他們和哥布林戰鬥中的問題,
雖然哥布林現在是個傻子,但他們想赢的唯一方法還是隻能靠拖,拖到其他玩家來到。
量變引起質變,才有可能打得過這個高等級怪物。
顯然他們的數量還是不夠的。
這個道理在場的玩家們都明白,這樣僵持着就是慢慢死亡。
“對!咱們不能這樣坐以待斃的耗在這。”白魏出聲認同了達文西的觀點。
他此時盡量不使用技能,那會損耗大量的死能,而是純靠自己的身法技巧來躲避哥布林的攻擊。
很明顯白魏也不願意再将自己交給命運了。
他之前就是想靠拖來取得勝利,但是結果告訴他這是錯的。
即使他的死能都耗費完了,也沒有半個人影來。
所以他不認為可以繼續重複老路,這明顯是一條賭運氣的策略。
萬一這次還是拖到所有人死能都再次耗盡,也依然沒有玩家來怎麼辦?等死嗎?
因此白魏急切的需要一個辦法能掌握主動權。
而不是再把這一切都壓上命運的賭桌。
達文西也認可白魏的決定,隻有把主動權掌握在手中才能安心,而不是将希望寄托在虛無缥缈的運氣上。
但是骷髅隊長反駁:“那還能怎麼辦?隻有這樣才是最穩妥的,想要殺死但你們有辦法嗎?冒險不可取,還是老老實實的拖吧,你看咱們拖着貢獻值還不是一直在漲嘛!”
一邊後退,一邊将哥布林的注意力吸引到達文西方向,緩解白魏的死能消耗。
他不理解為什麼達文西和白魏要放着穩定保底的獎勵不要。
反而去想着冒險殺死哥布林這種高風險可能沒有回報的事情。
但其實白魏之前也是和骷髅隊長一樣的保守想法。
可是最終那個選擇沒有成功,所以他要嘗試另一條路。
而達文西則不同,他畢竟是頂尖玩家,想的就是趕緊升級,這其中除了需要有操作還要一點點的冒險舉動才行。
他考慮到真要是拖到了玩家們到來,那就是一堆人幾十個玩家一起平分獎勵。
到時即使他們的貢獻值高,能獲得額外的獎勵,經驗也會被平分很多。
那樣一來他的等級就肯定沒有周圍的玩家們高了。
但隻要現在殺死這個小boos,那麼這一整個哥布林的經驗值就是隻有他們四個人平分。
拖延哥布林等隊友來是低風險低回報,現在殺死哥布林雖然是高風險的決定,但回報也更高。
達文西毫無疑問的選擇了後者,想要領先不可避免地需要一點點冒險。
兩人想要殺死哥布林的出發點不同,白魏是一條路走不通那就走另一條路試試,達文西則是奔着升級去的,但是兩人目的是相同。
那就是殺死哥布林。
可正如骷髅隊長勸阻的一樣,白魏和達文西沒有想出到底要怎麼才能破除這個困境,将這個哥布林殺死。
達文西在戰鬥中沉思着,試圖整合腦中的碎片想要拼湊出一個主意來。
而在陳勝看來,白魏和達文西的冒險選擇才是正确的。
估算了下他們的死能消耗,他們是拖不到玩家們到來的。
倒不是其他玩家距離很遠,而是他們的死能消耗過快了。
根本堅持不了多久,所以拼一把才是正确的選擇。
可是骷髅隊長保守的選擇也是正确的,至少一定能獲得獎勵。
陳勝看着幾人狼狽的逃竄,圍繞着哥布林像是蒼蠅一樣。
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