“1每天一個好感度随機事件,宿主需在當天内完成。”
“2事件當中的對話,選擇,舉動,都會影響秦無雙對宿主的好感。”
“3不同的選擇,将會影響不同的結局,也影響秦無雙的記憶。”
“注意:好感度滿值為100,最低為0,當好感度滿值時,将會開啟好感度界面系統,若是好感度清零,好感度界面不再開啟,與此同時,秦無雙的忠誠度也将扣除百分之五十。”
“特權:事件結束後,有一次夢回的機會(夢回:可以重新再做一次好感度事件)。”
“時限:一周。”
系統面闆突然跳出來,這把顧長卿吓了一跳。
系統,你怎麼神出鬼沒的?
我沒喚你,你跳出來幹什麼?
不過,當他得知自己觸發了好感度任務後,心中不禁感慨了一聲。
這系統……
發什麼神經啊?
怎麼莫名其妙的就發布了這種任務?
好感度?
這不是遊戲裡才有的嗎?
有沒有搞錯啊!
秦無雙是将士,本就在将士界面,且綁定了忠誠度。
怎麼現在又開啟了好感度?
系統,我不得不懷疑,你這是在搞事情啊!
系統表示很無辜,在面闆上露出了哭戚戚的表情:“宿主不要胡說八道,本系統發布的每一項任務都是有理有據的。”
“本系統升級後,開啟了很多的新玩法,難道宿主就不想試試嗎?”
聽見她這麼說,顧長卿的好奇心瞬間就出現了,一臉期待道:“聽你這麼說,我還真有點好奇了!”
“系統,這個好感度事件,到底是指什麼啊?”
系統回道:“好感度事件,簡單來說就是當事人的回憶。”
“回憶?”
“你的意思是說,我做的任務,都是秦無雙的回憶?”
“沒錯!”系統面闆跳出來一個點贊的表情,然後解釋道:“一個人的回憶,有喜有悲,有幸運和糟糕。好感度事件開啟後,宿主就可以進入到這些回憶裡面,改變這些東西。”
“比如說,宿主進入的事件,原本是一個糟糕的結局,或者是一個悲傷的結局,但因為有你的存在和影響,這些結局得以改變,糟糕的結局變成了美好的結局,之後,秦無雙對你的好感度,就會因為結局的改變而提升。”
“系統解釋的這些,宿主應該明白了吧?”
“懂了。”顧長卿微點了下頭,表示自己已經清楚了。
這個遊戲的玩法,還是挺簡單的,就是進入到回憶裡面,讓秦無雙開心起來。
每一個選擇,每一個對話,都能影響秦無雙的心情。
隻有心情好了,或者是對我的印象好了,好感度才會提升。
如果選錯了,或者是讓秦無雙的心情變得糟糕透頂,那麼,好感度就會降低。
太-easy了!
這個玩法,根本就是遊戲裡面的一個玩法嘛!
系統啊系統,你升級後,竟然隻是多了這些東西?
看來,你小子,也是很喜歡玩遊戲的嘛!
系統:“……”
面闆上,出現了一個憤怒的表情,“宿主,不許說我的壞話!我不是小子,我是妹子!”
對此,顧長卿全然無視,他的目光,停留在了面闆的任務條上。
經過系統發布最新任務,任務條上多了一條好感度事件信息。
這條信息為:
【林中白狐】
【詳情:秦無雙好感任務之一,據說在蒼山附近,有白狐出現,到底發生了什麼呢?】
【時限截止:8小時】
“這就是好感度事件嗎?”
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