克裡斯曼在和仆人們進行對戰的時候,随機的卡牌都是自己将卡牌扣在桌子上閉眼選一張就完事。
如果選牌的人想要作弊的話,是可以記住自己打亂選牌位置的。
給對手選的話,不現實,怎麼确定你手裡還有沒有其它同類型的卡牌呢?
總不能給對手看自己的卡牌吧?
單純給裁判選也不現實,畢竟裁判有時候也是會偏袒的。
在讓裁判選的基礎上,增加了觀戰者和抛硬币的運氣等成分,盡可能的保持公平。
這個規則設定的很好,然而,這對克裡斯曼來說可不是一個好消息。
這說明對方十分清楚爐石的規則,起碼比自己要清楚,而且十分喜歡研究。
從側方面,能夠展現出對手的實力。
不知道有多強,但是絕對不弱!
随着裁判和随機觀衆的操作,最終選定的卡牌被揭示,竟然是一張法力巨人。
(法力巨人:8攻8血,在本局對戰之中,你每使用一張你的套牌之外的卡牌,本牌的法力值消耗便減少一點。費用:8)
這張卡牌的效果對馬文現在的卡組來說其實并沒有什麼關聯。
他将這張卡融入卡組的原因純粹是因為它的身材。
88。
這個身材已經可以吊打大部分随從了。
而且由于和舞王坎格爾的效果,他還獲得了吸血詞條。
有了吸血,88的法力巨人幾乎就已經立于了不敗之地。
由于系統的關系,這個世界中的爐石規則并不像是原版。
原版的吸血是指給英雄回血。
而這個世界中的吸血詞條,則是誰觸發的這個傷害,就是給誰回血。
意思就是,現在除非直接秒了這個88的法力巨人。
不然他隻要攻擊一下,就能給自己回8滴血!
就算是被其他的随從攻擊,它也照樣能夠反彈傷害,隻要打出傷害,就能回血。
馬文就是發現了這個恐怖的機制,所以才創造出了這套卡組。
由于舞王坎格爾的效果是換位,不會死亡,所以他将其重新拿回到自己的手牌中,等待着下次繼續使用。
如此反複下去,所有高費随從,統統隻要5費就能釋放出來。
而且還各個自帶吸血詞條,這就他這套卡組的惡心之處。
面對這種棘手的情況,克裡斯曼也隻能使用變羊術解決對方的這個随從。
下一個回合,馬文又上場了舞王坎格爾。
克裡斯曼想都不想,直接就将其變成了11的綿羊。
他已經看明白了對手的套路,知道不能讓他再繼續循環往複下去。
然而,又一個回合,馬文又上場了一張舞王坎格爾。
第二張舞王坎格爾!
是的,在衆多傳說卡牌中,馬文直接抽到了兩張舞王坎格爾!
就是因為如此,他才會以這兩張傳說卡為核心,構建這一套功能單一的召喚換位流套牌。
在後續的回合當中,克裡斯曼最終還是堅持不住對方源源不斷的高費随從,敗北。
“籲”圍觀的衆人發出一陣噓聲。
“還以為是個多麼厲害的人物呢,結果還不是和我們一樣,哈哈。”一位剛剛落敗的選手譏諷道。
聽到聲音的克裡斯曼漲紅了臉,拍着桌子吼道:“再來!”
馬文也是同意了對方的再來一局的請求。
他能感覺得到,對方還是挺會玩的,但是相比于自己,還是差那麼一點。
第二把,克裡斯曼一直留着自己手中的變羊術,為的就是等對方的舞王坎格爾。
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