大腦恢複了思考能力,五條悟開始用六眼觀察周圍的情況。
面前有一張小方桌,一邊是自己,另外三邊也都擺着一張搖椅,上面坐着和車頂一樣令人不适的麻花辮娃娃。正對面的娃娃死死盯着自己,左右兩邊的娃娃身體朝向桌子,頭卻旋轉90度同樣死死瞪着自己。五條悟突然覺得夜蛾老師平日戳的那些奇行種羊毛氈無比可愛,等回去後一定要贊揚一番老師的審美。
車型咒具停在五條悟身後,詛咒師不知道在車廂裡幹什麼,發出各種奇怪的聲響。其中“滋滋—”的聲音讓五條悟以為自己産生了幻覺,這個聲音無比熟悉,而且絕不會聽錯,是冰激淩機器打出冰激淩的聲音。
五條悟不好的預感成真了,隻見那詛咒師離開車廂後徑直走到自己身旁,然後将一個澆滿鮮血的甜筒冰激淩舉到自己面前。
換做平時,五條悟能兩三口解決一個冰激淩,并表示太弱了再來5個。而此時的五條悟默默把臉轉到另一邊,像隻要被喂藥的貓一樣,全身都表達着抗拒。
第12章DK悟的美食大冒險(
最終你還是沒有敵過困意,在遊戲過場動畫結束前合上了眼皮。第二天醒來後,你第一反應就是去确認遊戲狀态。
地點還是剛才的山林,隻見車廂已經展開變成了餐車模式,車前的空地上還擺了一套像素桌椅,那個白毛npc也已自覺的坐在桌前,一副等着上菜的樣子。
遊戲進入烹饪模式時,客人想要的料理會在像素腦袋旁自動生成一個氣泡框。比如現在白毛npc的氣泡框就顯示【四倍草莓醬冰激淩X1,三倍巧克力醬楓糖松餅X1,冰鎮橙汁X1】。
你确認了一下點單走進車廂,畫面自動轉為料理台。遊戲裡上菜的操作是需要把做好的料理一個個滑動到顧客身上,因此一次隻能上一個食物。你熟練的把華夫筒放進冰激淩機,等“叮”的一聲後拿出來加料,草莓醬往上澆4次,白色的像素冰激淩漸漸變成鮮紅色,看來這草莓醬挺新鮮的。
你操控角色走出車廂來到桌前的白毛npc旁邊,把冰激淩拖動到對方身上。
對方沒有收,冰激淩又彈回來了……
哎?
照正常流程,如果給的食物正确,顧客會收下(屏幕上食物自動消失),然後在桌上留下餐費。
自己明明沒記錯呀,你又去确認了一遍白毛的點單小氣泡【三倍巧克力醬楓糖松餅X1,冰鎮橙汁X1】
……消失了……點單上冰激淩消失了!
腦内推理小劇場開始:
是你看錯了對方的點單嗎?
不是、沒有、别瞎說。
是你手殘做錯或漏了烹饪步驟嗎?
不是、沒有、别瞎說。
回憶一下新手教學有什麼被你漏掉的提示?
好像有「新手教學模式結束後,會增加耐心值系統,如果長時間沒有給顧客上菜,顧客的耐心值會降低,導緻心情變差最後離去」。
白毛npc現在的狀态呢?
剛才還是正臉對着自己,現在後腦勺對着自己,不太開心的亞子。
真相隻有一個:
npc因為等待時間過長,導緻耐心值下降而生氣了,草莓冰激淩也因為過了規定的上菜時間而在列表上消失了。
哎,早知道就定個鬧鐘早點起床玩遊戲了,如果再遲一點,這個好不容易逮到(劃掉)的帥鍋顧客怕不是要被氣跑了。
理清了前因後果,你急忙進行補救,點開物品欄【禮物小餅幹X20:提供給等待時間過長的顧客,可增加客人的耐心值和好感度】,你想了想取出全部的20枚小餅幹劃拉給白毛,為了留住他你也是拼了。
小餅幹沒有直接消失,反而出現在桌上堆成一大疊象素團,看不出白毛npc吃沒吃,但朝着你的後腦勺改為了側臉,仔細看那一隻像素眼睛也是漂亮的藍色,嘿嘿嘿,總之對方心情應該變好了吧?
手上草莓醬超級加倍的冰激淩是賣不出了,但丢掉也怪可惜的,過了新手期後原材料是要自己花錢進貨的。可此時除了白毛顧客,桌旁就隻有當初送的裝飾用洋娃娃,三隻坐在搖椅上怪可愛的,有一隻還跟着椅子晃悠。你突發奇想把草莓冰激淩拖動到搖晃的那隻娃娃身上,冰激淋消失了說明娃娃接受了,雖然沒有賺到餐費,但你有種滿足感。
于是你再次确認了白毛剩下的兩個注文,轉身回車廂繼續烹饪。
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五條悟深知咒術界的人如果送去精神鑒定,全部都得被關進瘋人院,咒術師和詛咒師的區别無非是一邊50年起步,一邊100年起步。
至于現在自己身邊這個人,大概是在瘋人院出生的,不是現代那種幹淨、有專門治療的精神病院,是18世紀那種進行電擊,水刑、火燒療法的瘋人院。不然怎麼解釋對方在黃昏的山林裡玩起了過家家遊戲。
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