意念一動,出現在眼前的畫面讓更加久遠的記憶被拂去表面的灰塵。
這不是穿越前她玩得那款遊戲嗎?
連秋想起來的同時也被吓了一跳,條件反射擡頭看講課的老師。
沒反應,應該隻有她一個人能看到。
再次平靜的連秋眼神集中在界面上的【開始】字樣。
畫面再次變幻,占據下半視野的是一片看不到邊界的海洋,特别的是,水的顔色并不是深邃的藍,而是近乎冰一樣的透明,越向下,因為亮度減弱,最終歸于黑暗。
這是時間海,滴水即世界。
原本屬于遊戲的設定,變成了某種現實。
制作工坊則位于時間海之上。
連秋轉向海面上方,畫面也對應移動聚焦,面對那棟,不是,那堆搖搖欲墜的木闆,她沉默了。
根據設定,無主的制作工坊會失去防護罩被時間潮汐沖擊破損。
看樣子,她原來的遊戲數據是沒了,一朝回到解放前。
但是,想想遊戲的相關設定,能有個白闆号,連秋也很開心。
作為新任主人,要進入時間海在其他世界生存獲取時間修補制作工坊。
可以修補的有食品制作間,儲存櫃、藥品制作間、武器制作間……
不說各種效果神奇的造物,隻物資,對于缺衣少食的她來說已經是不敢想的好事。
時間海中的世界經曆過大浪淘沙,按照這個邏輯,基本選取自名著世界。
連秋經曆過的兩個世界名著大體都是相同的。
考慮到金手指一定會用,對她來說,最好的莫過于提前做準備,多翻閱一些名著,說不準哪次就蒙對了題。
可惜,連秋發現這條路根本走不通。
要看名著,最經濟實惠的莫過于新華書店,可惜因為年紀太小,周末時間孤兒院實行的是統一管理,并不允許外出。
工作日是連秋上學的時間,不跑快點回去,三餐都會錯過,回去之後為了安全自然也是不能讓六歲的小孩随意亂逛的。
其次,能考慮的就是圖書館。
可把書拿回孤兒院的危險系數太高了。
孤兒院是收留遺棄孩童的公益性組織,一般人家自己的孩子一口吃的總是沒問題的,能被遺棄的,大多數是有些殘缺。
在資源并不充足溫飽隻是基本滿足的情況下,追求隐私權心理健康之類的未免過于不合時宜,為了方便管理,宿舍的門除了晚上都是大開的。
她的人緣…
想到曾經發生過的一些事情,為了不因為書籍破損丢失而賠付,連秋止住了念頭。
至于最後的方案購買,更不用說。
連湖孤兒院給孩子的壓歲錢6歲之前是每年5塊。說是每年,也隻有6歲開始才能拿到,更早的由阿姨的保管,結果和父母保管的效果也差不多,可以當沒收到過。
所以,連秋估計自己手裡的壓歲錢現在隻有5塊。
而零花錢,6-12歲一年會給10元,連秋作為宿舍長會再加30元。
這些錢算算時間才拿到手,都還沒動,她手裡應該有45元。
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