神仙谷這次升級後,單輪次體驗人數也增加到了兩百人。
此時,劇本裡至少有六七成的人都在吐槽。
剩下的那三四成沒有吐槽的人,也基本上都在快要爆發的邊緣。
可以說,這一波神仙谷升級的差評率達到了90以上。
感受到遊客們的情緒,江陽的臉色頓時也變得嚴肅起來。
如果隻是一個人說有問題,那可能還單純的隻是那人不喜歡。
可如果所有遊客都說有問題,那看來這次劇本升級的問題的确挺大。
想到這裡,江陽當即發了一條劇本公告。
等到輪次結束,更是直接便将神仙谷劇本鎖了起來。
“很抱歉,收到各位的反饋後,我仔細思考了劇本玩法,發現本次升級的确是本館考慮欠妥!”
“鑒于本次給各位造成不好的體驗感受,所以我決定補償各位三次任意劇本體驗次數,不限時間,随時有效。”
看着這一批走出劇本的遊客,江陽真誠的說道:“另外關于本次神仙谷劇本的升級建議,也希望在場各位能踴躍發表意見,隻要最終被合理采納,本館都會送上三天暢玩卡獎勵。”
江陽的态度,讓不少正準備冷嘲熱諷的遊客頓時啞了火。
鐵粉們更是感慨,不愧是能屈能伸江閻王,也活該他生意做得這麼火爆。
“江老闆,你升級劇本的出發點的确是好的,我們作為遊客也能理解你的用心。”
一名遊客說道:“如果要是其他人,我也許還會覺得他是敷衍了事,隻是為了應付遊客,但是你的話我不會這麼認為。”
其他人也是跟着點頭。
别的不說,光是那兩波公益活動,就沒人有資格批評江陽。
江陽沒有說話,但這種被人認可的感覺,讓他心裡微微有些觸動。
這時那人又說道:“其實關于神仙谷劇本,在體驗過江老闆的升級方案後,我還真就突然有了點想法。”
江陽這次連忙示意男子繼續。
而男子接下來的一番話,不僅是讓他心裡一動。
就連其他遊客聽完也是忍不住有些意動。
肉鴿!
這就是男子給江陽的意見。
“肉鴿是目前比較流行的一種遊戲形式,我覺得如果江老闆能将肉鴿與修仙打怪融合起來,神仙谷劇本絕對會成為體驗館下一個爆款!”
男子越說越激動,江陽也忍不住開始思考方案的可行性。
肉鴿遊戲他知道,也玩過。
這是一種以高随機性和“永久死亡機制”而出名的遊戲玩法。
高随機性,意味着玩家無法按照自己的個人喜好,自主選擇和搭配技能、裝備或遊玩方式。
每一場遊戲都需要随機應變,而每一次遊玩又都是“新的劇本”。
而永久死亡機制,則意味着遊玩過程中一旦出現失誤“死亡”,那麼辛辛苦苦積攢的資源就會直接歸零。
一切進度重置,必須重來。
如果是把這兩種玩法機制單獨拆開,可能任何一個機制都不會讨喜。
可有趣的是,兩者結合在一起所産生的化學反應,卻能讓無數人為之着迷。
随機性的存在,很好地用新鮮感降低了死亡懲罰帶來的負面反饋。
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