活動時,系統為了最大程度體現春節的氛圍,所以打年獸時的受擊反饋全都是煙花。
各種各樣的煙花。
雖然這種形式用在活動中很适用,可實際上卻失去了打怪的本質樂趣。
試想一下,再酷炫的技能,打出去全變成了千篇一律煙花,這能有什麼體驗感?
所以,當這金色巨掌狠狠拍下時,男子渾身血液都有些沸騰了。
另一邊,許超靠着自己的高級機動性,也已經刷了有一百多隻怪。
每刷三十隻會有一波随機技能選擇,到現在他也已經吃到了五波技能。
而且此時前期階段,他也一直貫徹将速度堆到極緻的理念。
他此時的速度,已經快到隻能看見殘影。
當然,也有兩波運氣不是很好,并沒能刷到增加速度的技能。
所以他便選了一個提升攻擊手段,和一個增加破綻攻擊的技能。
破綻攻擊很好理解,也就是遊戲玩家常說的暴擊。
而許超選的攻擊技能也很有趣,會自動生成一隻靈氣長劍,對周圍目标發動攻擊。
這也就相當于解放了他的雙手,他隻需要跑路躲避怪物的圍攻就行了,刷怪的任務完全交給劍靈。
雖然他的基礎攻擊力并不高,但有速度的加成,刷怪效率也并不低。
很快,他就通關了竹林幽境地圖,進入到了第二張圖。
在進入第二張圖時,會随機獲得一次通關獎勵。
可能是新的武器、又或者是臨時增加狀态的丹藥、同樣也會有功法技能。
而除了過圖獎勵之外,每張圖重新開局時,同樣也還會有一次随技能的機會。
另外還有最後一點,那就是遊客們每過一張圖,都會根據上一張圖的表現,獲得一定數量的靈力點。
靈力點不可以在過圖時所用,但可以在過圖失敗後帶出地圖,用來加點。
也就是說,這東西其實就相當于是屬性點。
過圖越多,得到的屬性點也就越多。
等以後再來劇本體驗時,就可以提前将這些屬性點分配,或加攻擊或加速度敏捷等等。
以此來提高遊客們反複進圖時的效率。
比如許超今天已經打過了第一張圖,獲得了十個屬性點。
那他若是在第二張圖時闖關失敗,就可以帶着這十點屬性點複活。
然後用這些屬性點提高自身基礎屬性,等再次進入第一張圖沖刷時,效率肯定會提高不少。
江陽之所以這麼設定,也是考慮到純肉鴿模式的另一個弊端。
那就是如果之前的屬性和技能完全無法繼承保留的話,肯定會有不少“菜鳥”被困在低級地圖裡,反複浪費不少時間。
所以為了避免這種情況發生,他才增加了靈力點的設定。
如此一來,即便有遊客真的菜得摳腳,怎麼也通不了某一張圖。
那他就可以在低級地圖反複刷點,來增強自身的基礎屬性,然後再去過圖。
當然,又為了避免誕生十裡坡劍神這種史詩級老六,每個劇本最多隻有前五次通關有靈力點獎勵。
而且每通關一次靈力點還會适當遞減,杜絕了某些人苟在新手村刷到滿級再出村的情況發生。
是肉鴿,又不完全是肉鴿。
但卻很适合劇本體驗。
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