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第233章 這不公平(第1頁)

活動時,系統為了最大程度體現春節的氛圍,所以打年獸時的受擊反饋全都是煙花。

各種各樣的煙花。

雖然這種形式用在活動中很适用,可實際上卻失去了打怪的本質樂趣。

試想一下,再酷炫的技能,打出去全變成了千篇一律煙花,這能有什麼體驗感?

所以,當這金色巨掌狠狠拍下時,男子渾身血液都有些沸騰了。

另一邊,許超靠着自己的高級機動性,也已經刷了有一百多隻怪。

每刷三十隻會有一波随機技能選擇,到現在他也已經吃到了五波技能。

而且此時前期階段,他也一直貫徹将速度堆到極緻的理念。

他此時的速度,已經快到隻能看見殘影。

當然,也有兩波運氣不是很好,并沒能刷到增加速度的技能。

所以他便選了一個提升攻擊手段,和一個增加破綻攻擊的技能。

破綻攻擊很好理解,也就是遊戲玩家常說的暴擊。

而許超選的攻擊技能也很有趣,會自動生成一隻靈氣長劍,對周圍目标發動攻擊。

這也就相當于解放了他的雙手,他隻需要跑路躲避怪物的圍攻就行了,刷怪的任務完全交給劍靈。

雖然他的基礎攻擊力并不高,但有速度的加成,刷怪效率也并不低。

很快,他就通關了竹林幽境地圖,進入到了第二張圖。

在進入第二張圖時,會随機獲得一次通關獎勵。

可能是新的武器、又或者是臨時增加狀态的丹藥、同樣也會有功法技能。

而除了過圖獎勵之外,每張圖重新開局時,同樣也還會有一次随技能的機會。

另外還有最後一點,那就是遊客們每過一張圖,都會根據上一張圖的表現,獲得一定數量的靈力點。

靈力點不可以在過圖時所用,但可以在過圖失敗後帶出地圖,用來加點。

也就是說,這東西其實就相當于是屬性點。

過圖越多,得到的屬性點也就越多。

等以後再來劇本體驗時,就可以提前将這些屬性點分配,或加攻擊或加速度敏捷等等。

以此來提高遊客們反複進圖時的效率。

比如許超今天已經打過了第一張圖,獲得了十個屬性點。

那他若是在第二張圖時闖關失敗,就可以帶着這十點屬性點複活。

然後用這些屬性點提高自身基礎屬性,等再次進入第一張圖沖刷時,效率肯定會提高不少。

江陽之所以這麼設定,也是考慮到純肉鴿模式的另一個弊端。

那就是如果之前的屬性和技能完全無法繼承保留的話,肯定會有不少“菜鳥”被困在低級地圖裡,反複浪費不少時間。

所以為了避免這種情況發生,他才增加了靈力點的設定。

如此一來,即便有遊客真的菜得摳腳,怎麼也通不了某一張圖。

那他就可以在低級地圖反複刷點,來增強自身的基礎屬性,然後再去過圖。

當然,又為了避免誕生十裡坡劍神這種史詩級老六,每個劇本最多隻有前五次通關有靈力點獎勵。

而且每通關一次靈力點還會适當遞減,杜絕了某些人苟在新手村刷到滿級再出村的情況發生。

是肉鴿,又不完全是肉鴿。

但卻很适合劇本體驗。

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