其實對于系統所說的玩家體驗,他并沒有什麼不信的,畢竟從系統這段時間的任務安排确實能看出來這一點。
系統的邏輯自洽,初始目标是為了獲取玩家的好評,所以為了獲得好評,在任務的設置上考慮了玩家的體驗。
但這裡有個問題,好評的說法讓玩家認為系統是遊戲公司的設定,而系統所謂的上級領導、公司等等稱呼都讓玩家更加相信這一點,但系統卻沒有承認過這一點。
沒有承認,卻在把玩家往這個方向誤導。
在之前的分析中,溫迪就暗示了玩家,系統的誤導本質是為了隐瞞,那麼現在誤導玩家認為系統的背後是遊戲公司,實質上……是想隐瞞系統的出處?
暫時沒有更多的信息,玩家隻在心裡默默記下了這個疑點。
勇者們的腳程不慢,畢竟平日裡也習慣了冒險,這次雖然帶着夥伴們有一大群人,但整體行進的時候還是很快的。
主要還是行秋把事情說得太嚴重了,因此衆人也不敢耽誤,就連北村元康都沒空來找岩谷尚文的麻煩了。
雖說行程很滿,但岩谷尚文還是抽出了時間來和行秋談話。
“你之前說的是真的嗎?”
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行秋有些茫然:“哪個?”
“就是你上次說的,遺迹裡的怪物會突破那件事。”
不得不說,隔的時間有點長,行秋确實有些忘了,不過既然說到這份上,他還是能回想起來的。
“……我以為上次你看出來了。”行秋湊近岩谷尚文,小聲道,“當然是瞎說的了,我當時不還和你使眼色嘛,就是希望你别揭穿我!”
岩谷尚文看了他一眼:“看是看出來了,隻是還要排除特殊情況,比如你那天隻是眼睛抽了。”
“……那現在你放心了吧?”
“不,你也不能保證遺迹不會出現你說的那種情況吧?”
岩谷尚文緊皺着眉頭:“一旦出現你說的情況,這個遺迹就非常危險了,如果我們多次無法通關的話,甚至有可能造成更危險的局面。”
行秋也沉默了。
他承認自己之前的說法是編的,但如果不考慮遊戲的話,這種情況真的有可能發生。
遺迹能夠困住擁有智慧的怪物多久呢?
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