而目前庫爾的問題在于,戰士的戰鬥風格與他并不完全匹配,雖然可能是因為狗頭人部落的戰士職業傳承更偏向于遊鬥有關。
如果隻是戰鬥風格倒還好說,自己想辦法适應一下就行。主要是戰士的戰鬥方式,并不能和庫爾的吐息攻擊相搭配使用。
所以庫爾有些迷茫,不知道是重訓,還是自己想辦法組成一套新的戰鬥方式,乃至自己自創一個進階職業,又或者兼職解決這問題。
這讓庫爾十分糾結,首先重訓通過長時間訓練職業與專長,更改職業特性又或者轉化成另一個職業與專長。
重訓還能改變技能以及法術,隻不過這兩個屬于特殊情況,更加麻煩。
優點是實力會百分之百轉化成另一個職業的戰力,同時對原本戰力的利用率也高。
缺點是費錢,同時需要大量的時間,以及這段時間裡你不能獲得一絲一毫的經驗,甚至可能因為長時間不訓練原職業,而被迫掉經驗。
而且重訓十分吃天賦,對新職業的适應程度,原本戰鬥方式的改變,這就導緻要是重訓的就沒有時間低的。
更别說到了高等級你就算有天賦也要重訓很久,雖然沒幾個人會在高等級的時候重訓。
而進階職業,因為庫爾基本上沒法找到進階職業的職業信息,那就隻能自創了。
優點很明顯,自創的職業肯定符合要求,也更為契合自己,對自己戰力的加強肯定是最好的。
而缺點也很明顯,自己是開創者,前面沒有路,同時還要耗費大量時間,而且他目前還沒有借鑒者,庫爾不知道值不值?
第三個方法就是兼職,就是一個人就值多個職業,當然庫爾以前的情況比較特殊,基本上已經确定目前他的兩個空位是雙重職業。
就目前庫爾知道的信息,這個世界的兼職跟遊戲規則裡面不太一樣,兼職分為疊加兼職以及覆蓋兼職兩種。
疊加兼職跟正常遊戲規則中的兼職差不多,兼職時的各種數據的升級的時候都會疊加。
注:如同庫爾目前的龍類生命骰以及戰士這種疊加。
而覆蓋兼職就是就類似于兩個職業疊加屬性等方面取高,有點類似于弱化的雙重職業。
與雙重職業不同的是他們是總等級相比較,如10級戰士兼5級巡林客,不管是生命值還是豁免都取更高的。
這裡說明一下雙重職業,如一個1級的雙重戰士法師擁有強韌+2、反射+0、意志+2的基礎豁免從戰士職業獲得好的強韌豁免,從法師職業獲得好的意志豁免。
而覆蓋兼職則是直接取總值更高的那個,覆蓋更低的那個,而不是選成長系數更高的那個。
如:二級野蠻人生命值為2d12(18hp)的話,三級戰士生命值為3d10(20hp),那麼覆蓋兼職的生命值應該為戰士的生命值。
而如果雙重職業的話,應該為2d12+1d10才對,看起來與雙重職業很像,但這東西并不是特别優秀。
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