招魂?
一個現代醫生……玩神秘側的招魂?
有點意思啊。
淩一川不禁想到了一部名為《招魂》的老電影,他很喜歡那部經典的恐怖片。
希望同樣涉及‘招魂’的開膛殺手……不要讓自己失望。
看完角色介紹,他又打開了開膛殺手的六維雷達圖。
“智力、力量、防禦、敏捷、爆發……看起來都很一般,當然也不算低就是。”
“但耐力是一騎絕塵的高啊!”
“這一局至少應該是不用擔心體力不夠的問題了……”
淩一川記得,開膛殺手是目前最受狩獵者玩家歡迎的一個角色。
其中,有一個很重要的原因,就是開膛殺手的耐力值設定的很高,
在沒有被挂上d-buff的情況下,他完全可以長時間的追逐獵物。
某些玩家還據此開發出了所謂‘追擊流’的打法……
這個流派的玩法其實很簡單,無非就是先想辦法買到一個‘偵查類’的通用技能,類似‘腳印顯形’或‘血色印記’這種,能夠幫助狩獵者盡快找到逃亡者的位置。
然後連技能都不用,就靠着體力值碾壓往死裡追!
這種樸素無華的狩獵者流派,雖然無腦,但實戰中非常好用。
隻要對面逃亡者陣容裡沒有‘魔術師’和‘律師’這倆溜鬼達人,勝率就很是不俗。
而更新以後,開膛殺手的3個技能再次微調加強,還多了一個被動技能——‘外科醫師的殺戮天賦’。
啧啧!
淩一川想想就已經急不可耐!
他現在有4個技能點,而被動技能無法加點,他便把開膛殺手的3個技能都升了一級。
從E級升到了d級。
剩下1個技能點,他有點破罐子破摔的想……幹脆直接全加上去吧。
然而系統阻止了他。
【玩家未滿10級,無法再次升級該技能。】
淩一川一愣。
“原來光有技能點還不夠,還得級别跟上去才能繼續升級?”
“那我得快點升級了!”
“早升級,早享受啊!”
1V4模式的角色專屬技能,普遍要強于通用技能。
要是把1V4模式的狩獵者和逃亡者扔到驚悚世界模式裡,都是能拿着一把西瓜刀從南天門砍到蓬萊東路的主。
也正是因為如此,角色專屬技能雖然可以升級,但每次升級,提升的效果都不算太大。
值得期待的是減少消耗和cd時間。
等到級别一高,狩獵者和逃亡者會打得相當絲滑,技能亂飛……
當然,容錯率也會變低。
尤其是魔術師那種位移角色,可能飛的天旋地轉的,剛一回神,就一頭撞在了狩獵者的大刀上。
但那更刺激了,不是嗎?
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