橡木遊戲這場轉型,看似風平浪靜,但業内都在看。
高端遊戲公司看戲,中端遊戲公司觀望,末端遊戲公司瑟瑟發抖,避其鋒芒。
甚至一些小公司為了保本,将遊戲研發加慢,躲過橡木的開局收割。
對此業内也是褒貶不一!
對于這場戰争,普遍認為橡木遊戲是單方面的屠殺。
果然片甲不留,隻是片甲不留的橡木遊戲,而陌上遊戲工作室作為一匹黑馬。
憑借着瞄裡奧大殺四方,成為炙手可熱的熱門遊戲。
這也讓橡木遊戲成為了笑話,項狂為此沒少被嘲笑、
嘲笑還是小事,就此轉型失敗才是最恐怖的事。
這是橡木遊戲最怕看到的。
于是陌上遊戲工作室成為了絆腳石。
項狂這種小肚雞腸的人,更是對其恨之入骨,恨不得誅之。
他恨恨的拍擊桌子吼道:、
“這回輸得慘,就要想辦法赢回來。”
“我需要緊急預案,以最短的時間,給我最佳的方案。”
“現在告訴我,下巴翻身仗的遊戲方向?”
“要是還輸,就等着失業,公司不養沒用的人。”
運營總監忙不疊的站起來,拿出早就準備好的調研資料。
“項總,咱們既然要另辟蹊徑,也不一定要在益智類這種小遊戲,也可以在小衆遊戲裡殺出一條路來!”
項狂蹙眉:
“小衆遊戲?”
“有方向了?”
運營總監連連點頭,将調研資料遞上去:
“音頻類遊戲一直是小衆。”
項狂揚眉:
“音頻遊戲?”
“這也擡小衆了吧,玩這個都是發燒友。”
“這已經不是拿愛發電了,還的賠上老婆本。”
說罷,蹬着運營總監:
“你是怕我輸的不夠慘?”
運營總監擦把汗,卻是滿臉笃定:
“項總尋常的音頻遊戲确實如此,但若是非同一般的呢?”
項狂擡眉:
“你說說有啥與衆不同。”
運營總監立即侃侃而談:
“傳統的音頻遊戲偏重音樂,卻缺少了激情。”
“而我們公司新推出的音頻遊戲,是在音樂的基礎上加上了趣味性和競技性。”
“說白了玩家進入遊戲可以競技,看誰的樂感最好。”
項狂眉目微微舒展:
“這個思路是對的!”
“但是坐起來有些難。”
“而且從新開發,從新設計建模需要的時間周期太長了。”
運營總監搖搖頭,說道:
“不難,而且我們有現成的。”
“之前有個狂舞團的遊戲雖然被開發出來,但種種原因被擱置了。”
“在其基礎上加上改進,就是全新的一款音頻遊戲。”
說着運營總監打開視頻演示。
畫面裡出現一個夢幻般的場地,畫面的上的人物站在中間。
而畫面的中間有個圓點。
随着音樂起,畫面的小圓點在一個框格滾動。
跟着模拟鍵盤在分屏畫面出現,玩家根據樂感,通過操作上下左右方向鍵從而操作圓點的走向。
若是連續敲擊對,圓點就會大方光彩、
連擊數越多,越發光彩奪目。
而畫面的人物也跟着舞動。
運營總監補充道:
“當然可以多個玩家一起跳舞,根據樂感用指尖跳舞。”
“将音頻遊戲進化出這指尖舞必然是場變革。”
項狂連連拍手,哈哈大笑:
“不錯!”
“這不可以!”
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