随着比分來到200:170,小傑所在的隊伍已經落後了30分,但小傑才剛剛懂得如何分辨隊友。
如果有數據統計,小傑會發現自己平均存活時間不超過3秒鐘,他依靠着這些間隔,觀察了每個路過玩家的着裝。
這才發現,包括自己,所有攜帶紅色臂章的玩家即為自己的隊友,而藍色臂章的玩家,則是自己的敵人。
而他每次複活,往往根本就來不及看清楚到底眼前的人是敵是友,他就被殺死了。
而他自己也被逼得,不管看到誰沖向自己,都選擇開槍将對手結果當場。
而小傑引以為傲的瞄準技巧,則是完全被他抛之腦後。
原因無他,整個裝卸貨場實在是太混亂了。
無論由于天氣原因導緻的雨水的影響,還是場内玩家投出的各種投擲物,例如燃燒瓶或者催淚瓦斯等等。
都讓舉槍瞄準變成了一件十分奢侈的事情。
小傑實操發現,一旦自己複活,最好的情況也是複活在“田”字的邊角處,至少也要面對橫豎兩條通道而來的敵人。
無論自己預先瞄準哪一面,通常還沒取得戰果,就會馬上被另一側通道出現的敵人輕易的擊殺。
換而言之,死死的架住一面通道,勢必會暴露出至少一側毫無防備的側面朝向敵人。
于是接下去的遊戲,小傑不得不依靠步槍下挂的紅外鐳射鎖定敵人。
外挂鐳射這個東西,以前玩遊戲的時候小傑一直不明白,這個指向屏幕瞄準中心點的紅外線到底有什麼作用。
有沒有這個東西,自己都能輕松的滑動鼠标,用遊戲自帶的準星瞄準對手完成擊殺。
直到進入實戰,失去了遊戲中的屏幕中心,小傑才發現,沒有紅外鐳射,自己連手中的步槍,槍口指向哪裡自己都不知道。
想要在混亂的戰場中了解手中的槍口朝向,隻能用肉眼觀察自己手中那把槍的下挂紅外鐳射指向哪裡。
所以小傑從開局到現在的擊殺,全部依靠紅外鐳射。
當然紅外鐳射也不是完全沒有弊端,畢竟你自己看得見紅外鐳射,别人也看得見啊!
經過多次血的教訓,小傑發現,隻要暴露自己的紅外鐳射,貫穿了整個通道,讓處在其他通道的玩家看到自己所處的大概位置。
所有的玩家就像聞到血腥味的鲨魚,一個勁的往自己這裡沖。
搞的小傑不得不在看不到敵人的時候,将步槍槍口朝向着地面,隐藏自己的紅外鐳射。
不然就會出現,不知道從哪個犄角旮旯裡冒出一個手持雙管霰彈槍的猛男,一個戰術滑鏟快速越過轉角,用12号鉛彈将還沒來得及調轉槍口的自己打成篩子。
不是一次兩次了,這裡的人簡直都像是怪物一般,沒有一個人會好好走路。
當小傑還沒學會戰術沖刺,如何找準人和步槍之間最協調的重心時,别人已經在用戰術滑鏟和戰術翻滾快速的越過轉角發動襲擊了。
當比分來到400:340的時候,小傑已經開始研究如何發揮長槍的優勢了,他嘗試躲在邊角處的掩體後面,用掩體擋住自己暴露的側面,悄咪咪的用一個刁鑽的角度架住整條走廊。
起初,這個戰術頗見成效,小傑依靠這個方法連續拿下了3分,就當小傑以為自己終于找到了這個遊戲的正确玩法時,他馬上就被教做人了。
就在他高高興興收下一個越過轉角的玩家時,那個玩家死前居然丢出了一顆燃燒瓶,正中小傑藏身的掩體正面。
小傑吓的慌忙躲閃,但小腿還是被潑灑到了酒精,一簇火焰“噌”的一下纏上了小傑。
毫無心理準備的小傑直接就被燒的嗷嗷直跳腳,還沒等他撲滅腿上的火焰,
緊接着就是一顆不知道從哪裡冒出來的催淚彈砸在了他的臉上。
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