招架的技能詳細情況論壇随意就能找到。
【招架】
品級:初階
技能描述:消耗體力,招架即将到來的攻擊,招架評分完美減免100%傷害,招架評分普通減免70%傷害小概率招架被破除,招架評分入門減免40%傷害并且招架概率被破除,招架評分入門以下則招架失敗,無法招架能量傷害,當招架被破除時,本技能進入冷卻,技能最終效果以實際為準。
除此之外,還有另外一個熱門話題。
這也是無夜十分關注的:
屬性加點與隐藏屬性。
可以加點的屬性隻有4個,力量,精神,敏捷,體質。
大多數人習慣按照傳統的方式加點。
戰士加力量,盾戰加體質,法術職業加精神,刺客加敏捷。
不過當玩家發現隐藏屬性後。
才明白自己需要更多考量。
在論壇置頂内容中,無夜找到玩家測試之後列出的所有隐藏屬性背後代表的含義。
氣力:影響人物力氣大小,物理系技能釋放結果
耐力:影響身體防禦強弱
韌性:影響負面狀态減免
專注:影響技能釋放評分
智慧:影響法系技能學習、成長、進階和施法速度
學識:影響法系技能釋放結果
速度:影響人物速度快慢
身法:影響人物動作靈活
靈巧:影響物理系技能釋放快慢
抗性:影響身體抵抗力
氣血:影響生命強弱與回複
體力:影響體力強弱
神秘:你相信奇迹嗎?
一大串列表看得無夜頭暈眼花。
這是目前能夠測試出的隐藏屬性含義,還有沒被測試出來的大多是受多項隐藏屬性同時影響。
比如招架的判定,又比如魔力大小與回複效率、學習技能時間等等。
法系職業加點精神沒毛病。
物理系就完全不同。
每一次揮劍都會消耗體力,體力不足隻能當3闆斧。
要技能威力就沒有速度,要速度就沒威力。
分配點隻有1個,可把玩家糾結壞了。
神秘屬性是獨立于所有屬性之外的。
沒人知道如何使用和獲取。
玩家通常隻有1點左右。
無夜倒是有10點神秘,當初抽到【阿洛狄雅之鍊】時系統給的。
也沒看出自己與其他玩家的區别。
“啊~~”無夜張嘴打出哈哈。
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