roguelike,也叫肉鴿。
主要有生成随機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性、畫面樸素性、系統複雜性等主要特點。
簡而概之:随機,高度自由,适合做折磨流遊戲。
通常折磨流遊戲都有一個弊端:玩家堅持不了太久,容易棄遊。
除非遊戲有足夠吸引玩家戰鬥下去的點。
爽快的打擊感,随機生成的地圖、物品、怪物極大的滿足玩家的探索欲,無時無刻産生的正反饋等都是讓玩家魂牽夢繞的吸引力。
但陸離覺得還不夠。
衆所周知,玩家群體很多,很雜,衍生了很多奇奇怪怪的小癖好。
比如閱讀癖,必須一字不落的看完遊戲中的攻略,劇情。
還有強迫症,必須跑遍遊戲中出現的每一個場景。
更如收集癖,隻要是遊戲能夠收集的東西,必須集齊;無論是主線還是支線任務,一定要全部做完;把所有結局挨個試一遍。
想讓玩家停下來,隻能說:
臣妾做不到啊jpg
諸如某款電子競技遊戲,d閃還是f閃,金身位置2号位還是三号位,三指還是四指,喜不喜歡穿内褲,左手鼠标還是右手鼠标多不枚舉。
其中,最容易讓玩家破防的
無疑是收集癖!
永遠不要小瞧玩家對于一些稀有物品的執念!
哪怕一個漂亮的皮膚。
一枚平平無奇全成就勳章。
甚至一抹簡單的波紋、一把稀有的武器。
都足夠讓玩家沒日沒夜的肝下去!
俗話說,物以稀為貴。
而《死亡細胞》又以絕對折磨著稱。
如果陸離為每個細胞難度梯度後面增加一份皮膚獎勵。
隻有全細胞通關,才能合成至臻稀有白王皮膚。
收集癖《死亡細胞》的難度!
至臻白王皮膚已經不僅僅是勇者獎勵那麼簡單。
它會被賦予新的意義!
那是實力的象征!
是勇者的榮譽!
是無數日夜拼搏的見證!
是無數玩家夢寐以求的巅峰!
試想一下,當玩家辛辛苦苦從0細胞通關到1細胞。
身披象征着實力的戰袍奮鬥在1細胞難度的各個随機地圖中奮戰,身邊的朋友看到戰袍立刻露出羨慕、敬仰的目光。
截個圖發到網上立刻收獲一群沒能通關0細胞的迷弟玩家。
這種正反饋直接打破第三面牆來到現實中!
那将是絕殺!
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