唰唰唰!!
hp-15!
hp-18!
hp-24!
轟!
一隻紫皮舉盾的小怪承受不住,身體轟然爆裂!
【獲得:步兵短弓】
“哇,爆率好高!”
“也就這個會招架的怪能多抗兩刀,但在我的偷菊花術下依舊頂不住!”
渣哥興奮到海豹拍掌,“還有兩個空着的裝備槽,我得趕緊填滿。”
有過通關惡魔之魂的經驗。
他對于動作類遊戲上手速度很快,幾乎沒有任何技術障礙。
能正面爆殺絕不拖着,正面幹不過就偷菊花,打不過就溜惡魂給的經驗全都用上了。
“這遊戲爆砍起來非常流暢,爽的一批!”
“愛了愛了!”
渣哥贊歎一聲,繼續前進。
地牢深處不見天日,内部通道錯綜複雜,有灰暗的石牆,木門,八角傳送門以及随機散布的小怪。
他的任務就是刷怪,爆裝備,提升屬性。
這幾乎是所有闖關類動作遊戲必須要做的事情。
但如何将枯燥的闖關過程做的豐富多姿,不會讓玩家感到乏味,這就很考驗設計師功底。
顯然,陸離是及格的。
深入遊戲的兩分鐘,渣哥一直處在興奮上頭中,多巴胺瘋狂分泌。
“戰戰戰!!”
嘭!!
又是一隻小怪身體碎裂,伴随着的還有掉落的物品。
【獲得:威力卷軸】
拾取卷軸後,小人原地升級。
卷軸内容三選一,紅色暴虐,紫色戰術,綠色生存。
不同顔色卷軸能夠提升相應顔色武器的屬性。
如果說卷軸有三種顔色不足為奇,那麼裝備欄和武器也對應三種顔色,這就讓渣哥瞬間來了興趣。
“這個卷軸貌似能夠與武器互相搭配,不同顔色側重點不同,這點小創新好棒!”
他盯着卷軸屬性分析道:“可以預想,将來遊戲火了之後,會有無數搭配出現在競速視頻中,百花齊放。”
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