【詛咒之刃:傷害巨高,被擊中就死】
“這啥呀?”
寅哥呆呆的看着介紹,讀完文字後猛然一驚,“卧槽!”
“這玩意不是行走的衆神之怒嗎?”
“詛咒之刃詛咒寶箱黃金門完美招架,這不妥妥的無傷流嗎?”
寅哥在《死亡細胞》上線第二天開始試玩,今天是他成為細胞人練習生的第三天。
作為主機區一哥,玩過的遊戲種類非常多。
他也有惡魔之魂通關經驗,上手這種半‘惡魂式’肉鴿遊戲很快。
兩天就幹到了三細胞的難度。
基本上對遊戲難度梯度分布有了大緻了解。
初始難度最低,隻要不浪,練習幾個小時輕松通關,拿到象征着的綠色戰袍。
接着。
敵人血量、攻擊、危險微提升,地圖與地圖間變為每隔兩張圖才有回複池。
外部環境稍稍變化,他錘煉了半天拿到了象征着拼搏的藍色戰袍。
然後是象征着專注的紫色戰袍
到這,難度都還好。
直到3細胞難度!
敵人血量、攻擊、危險中幅提升,這幅度對于新手而言已經相當危險,能瞬移的瞬,關卡開始出現多樣化的敵人,回複池的出現方式雖然與1細胞相同,但是隻會恢複藥瓶中的一口,玩家要開始學着會分配血量。
明顯的分水嶺将玩家進度隔開。
除了剛接觸遊戲時對死亡回到原點這個設定有點震撼外,目前寅哥波瀾不驚。
所以節目效果并不多,帶貨自然比不上出場即巅峰的《掄大錘》。
不過,作為厚積薄發類遊戲。
主播普遍會在三細胞以後開始漸漸繃不住。
抛開難度,三細胞解鎖了不少新地圖。
比如【作嘔地窖】,寅哥沒想到第一次進去地圖竟然爆了一把能與衆神詛咒相契合的武器。
“哈哈哈,我感覺我要開創全新流派了,就叫咒刃流好了!”
在收藏家處解鎖詛咒之刃後,寅哥興奮的換上進入下一張地圖。
【前往霧萦港灣:曾經捕魚是這裡的主要活動,但後來的水體變的污濁黑暗。時間928s】
港灣由數座樓房建築和兩座高塔構成,塔中遍布綠皮,宿主綠僵和手持炮筒的海盜船長。
"這遊戲背景絕壁陰暗的不行,光從文字描述就感覺到問題很大。"
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