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第39章 俺也想制作恐怖遊戲▽(第1頁)

“我是第一次見到如此不要臉的遊戲開發商!”

“曰你媽,退錢!”

“死廢物,抄都抄不好!”

“有沒有人管管啊,這種垃圾遊戲為什麼能出現在市場上!”

“隔壁皮膚、裝備全免費,你t倒好,不充錢玩你麻痹!你是隔壁鵝廠轉世嗎?”

“想搞氪金就去網遊區,在獨立遊戲區玩這一套,尼瑪今晚必爆炸!”

《絕望細胞》上線半個月不僅沒有取得應有的成績,反而因為《掄榔頭》騙氪嚴重遭到反噬,網絡上差評如潮。

評論區各種辱罵聲不堪入目,從設計師到開發組沒一個人能保住自己親媽。

甚至連帶着藝遊開天也被推上了套皮騙氪這種輿論的風口浪尖。

藝遊開天總部也是一陣頭大。

先是韓成在官方會議上頂撞市政府領導!

然後是靈境殘黨部搞什麼套皮氪金怼着《死亡細胞》抄!

你t抄就抄吧,還沒抄到人家精髓。

因為《掄榔頭》的成功,藝遊開天總部也分到了點油水。

所以對這事持睜一隻眼閉一隻眼的态度。

結果偷腥不成,還惹了一身騷!

歸根結底。

韓成這夥人完全不了解《死亡細胞》,它本質上是一款爽遊。

有折磨,但更多的還是遊戲中提供的正反饋不斷刺激玩家。

他們隻看到了難度和不合理的懲罰機制,忽略遊戲中暴爽的那一部分,直接套皮開發《絕望細胞》。

将遊戲中的惡意全部繼承,轉而設置五花八門的騙氪手法。

就差把不充錢玩你麻痹寫在遊戲簡介中了。

玩家是免費買到了遊戲,但剛進遊戲就感受到了滿滿的惡意,不論是打擊感還是豐富多彩的戰鬥模式一個沒有。

不充錢甚至連牢房都出不去。

各種bug一大堆不去維護,充值入口倒是跟牛皮癬一樣到處都是。

非常影響遊戲體驗。

這場競争從這群人頭腦一熱拍闆開始就已注定失敗。

不同掄大錘。

死亡細胞時時都能為玩家傳遞出正反饋,不論玩家技術如何,他們總能在遊戲中爽起來。

雖然死亡懲罰比較重,但這和遊戲提供的暴爽相比微不足道。

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