做恐怖遊戲一直是陸離計劃内的事。
一直做折磨遊戲玩家容易審美疲勞。
有時候,應該給挑剔的玩家們換個口味。
更何況,龍國遊戲圈恐怖遊戲是荒漠。
這既是挑戰,也是機遇。
擁有絕對掌控天賦的陸離最不怕挑戰。
挖掘有靈氣的美工,确實有做恐怖遊戲的打算。
沒有人比這群老六更懂得拉扯玩家情緒。
選在交流會發布也不是一時的心血來潮。
高效快捷打出公司名聲。
“我還有最後一個問題。”
高宇欣:“如何保證銷量?”
“說實話,我對銷量持有嚴重懷疑态度。”
“過往曆史中,恐怖遊戲在龍國根本沒什麼銷路。”
“即使是海外,這幾年也沒出現熱銷的恐怖遊戲。”
她的質疑有理有據。
過往十年中,國産恐怖遊戲就沒有叫得出名的。
甚至都得百度一下才知道有哪些遊戲。
目前隐隐有聽過的作品隻有《紙嫁衣》、《煙火》,還是那種帶着強烈民俗風格的小制作。
口碑很好,但沒銷量。
“任何類型的遊戲都有他的受衆。”
“銷量不到位,隻是質量不達标。”
“當然,爆火确實需要一點玄學。”
陸離說完,擡頭看着高宇欣,“對了,交流會上發布的遊戲能在海外平台發布嗎?”
國産遊戲想要出海,條件很苛刻,需要足夠的曆史成績。
目前靈境出品的這幾款遊戲隻在國内闖蕩,并不具備出海資格。
“當然。”
高宇欣點頭,“交流會選拔的最終目的就是為了出海參加四年一屆的全球設計師峰會。”
“隻是”
“每年海外銷量都不盡人意,不然國家隊也不會兩屆峰會連入圍賽都進不去。”
“所以,國内的比賽幾乎不參考海外數據,可以忽略的程度。”
國内輿論壓力比較大,國産遊戲污名化時間久。
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