CAP!
卡普空!
這是一家在遊戲圈口碑分化明顯的老牌大廠。
既有"卡婊"、"冷飯之王"之類的負面外号,也有"動作天尊"、"三巨頭"等正面評價。
“卡婊”玩家都叫過,各種無節操牆頭草操作玩家都噴過,但卡普空的遊戲在PC百花齊放的時代也毫無疑問是經過市場考驗的。
《街霸》、《洛克人》、《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危機》......
從遊戲荒漠時代到PC時代,陪着一衆玩家成長,度過青春期,還有至今仍在玩的……不管玩家怎麼黑卡婊,它都是這個星球上最優秀的動作遊戲開發商。
但!
邁入虛拟大時代的當下,卡婊真的沒落了。
自從那年遊戲制作世界賽沒有闖入決賽,孤注一擲押寶SF社,SF社被靈境強勢碾壓後,卡婊便一蹶不振。
先是錯失了國内虛拟遊戲接入倉的硬件市場,至今還沒有研發出待機時長超過6小時的接入倉。
在本國被仁天堂、科樂美穩壓一頭。
之後在虛拟遊戲開發技術層面也沒有将動作天尊的優勢帶到虛拟世界。
先後試着推出過幾款虛拟遊戲,毫無例外全部褒姒。
手下空有《生化危機》這個全球最賺錢的IP,卻無法繼續讓其更上一層樓是卡普空的一塊心病。
第一款喪屍類虛拟遊戲的名頭卡普空非常觊觎,誰不想在新賽道留下自己的印記增加在遊戲圈的聲望。
早在接入倉第三代面世,虛拟遊戲波瀾壯闊大時代來臨時,卡普空就信心滿滿的将虛拟版《生化危機7、8、9、10》立項。
理想是豐滿的,現實很骨感。
很快,
因為PC端移植到虛拟端無法實現技術突破令七代難産至今。
這不是卡普空的問題,目前遊戲圈能解決這個問題的也就仁天堂和靈境兩家。
仁天堂還在技術突破階段,做不到靈境那種量産的水準。
技術難題導緻7代始終無法呈現出令設計師橋本英樹和一衆高層滿意。
所以這幾年的卡普空除了炒冷飯還是炒冷飯,愣是沒有将《生化危機7》上線。
每周慣例的内部開發會議上,依舊是陰雨霾霾。
“這不是胡鬧嗎,讓我們跟其他人合作生化危機項目,這既折辱了三上真絲社長,也折辱了我們卡普空一直以來積累的聲望!”
橋本英樹猛的拍桌,一口否定了虛拟開發部部長舩津光輝提出跟靈境合作的建議。
“當初跟SF合作錯失CPX2代研發突破,導緻卡普空丢失接入倉高端市場,這樣的教訓還不夠嗎?”
“橋本!我忍你很久了!每次我提出建議你都反對,我為什麼選擇跟SF合作還不是因為你們開發部失去了入圍決賽的資格?”
舩津光輝也憋了一肚子,選擇跟SF合作是卡普空走的最錯的一步。
将寶壓在SF,導緻虛拟接入倉研發部門沒有收到重視,待遇降低,繼而被仁天堂和科樂美鑽了空子挖走了高端技術人員。
從此卡普空研發部門人才盡失,就此沒落,接入倉市場也因為沒有高端型号而被打的頭破血流。
可是究其根本還是因為遊戲開發部門既傲慢又自負,沒有将入圍賽看在眼裡,将重心放到了決賽上。
又因為出現了靈境和R星兩匹黑馬,把卡普空擠出決賽門口,卡普空又急于在世界關注的焦點之戰上亮相自家CPX接入倉,這才選擇SF合作,穢土轉生決賽賽場。
“你有能力扛旗嗎,你要是有能力扛起虛拟遊戲的大旗,我們會在世界賽決賽失利?會屢次嘗試上線虛拟遊戲都褒姒?”
舩津光輝越說越氣,卡普空沒落的根源是那場比賽他們輸了,現在這個罪魁禍首的設計師倒好,把自己摘得幹幹淨淨。
“生化危機7我已經做出來了,不也是你們反對上線?”橋本英樹梗着脖子争辯道。
“你們能不能每次會議上都這麼針鋒相對?”
分部社長平野盡敲了敲桌子,示意兩人暫熄怒火。
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