第422章全網沸騰!五周年線下慶典來了!
第422章全網沸騰!五周年線下慶典來了!
“經曆130餘個小時酣暢淋漓的愉快遊戲體驗後,我在《消逝的光芒》中的旅程總算是圓滿地落下帷幕。”
走出接入倉,寅哥來到電腦前坐下,像是朋友之間唠嗑一樣,
“作為一款發行近一個月的虛拟遊戲,《消逝的光芒》已經用出色的市場表現和玩家口碑證明了自身品質,它是當今市面上當之無愧的完成度與綜合素質最高的喪屍題材作品之一。”
“即便是放在pc端我這話也同樣适用。
和pc端百花齊放的喪屍題材遊戲相比,它的劇情或許有些單調,也沒有《最後生還者》一代令人拍案叫絕的神轉折與深厚的内涵。
但它卻塑造了一批有血有肉、情感豐富的人物。
主角克蘭和幸存者們的故事牽動着我的心,最終的結局也着實震撼,點題之餘不禁發人深思:比起肆虐的恐怖病毒,更兇狠、更無情、更血腥的永遠是人心。
靈境在開放世界的探索越發靈動。
制作組用心在刻畫哈蘭這座虛構城市中的每一處細節:沒有枯燥的程序生成式支線,數十個精心設計的巧妙支線将這座死亡之城中生存的掙紮與人性百态躍然展現在所有玩家眼前;
比起沒有意義的無趣收集品,散布在城市各處的挑戰任務以及令人意想不到的的秘密與彩蛋,使得每個玩家充滿不斷探索和發現的動力。
這也是我陸陸續續玩了近一個月一點枯燥感都沒有的主要原因,既可以在充滿異域風情的城市中飛檐走壁,也能在田園風光無限好的鄉村中荒野狂飙,這些景色總令人在忍不住在跑圖的過程中駐足欣賞;日夜轉換系統不僅賦予哈蘭變幻的風景,美麗的黃昏後随之降臨的深邃的黑夜,亦讓身為玩家的我充分感受到獵人和獵物身份轉換的恐懼。
前面幾天的非人體驗恐懼是真的恐懼,随着火力加強,恐懼感消退了點但沒有消失。
不論何時,不論我手中的武器有點精湛,我依舊會在某個時刻被撲臉的喪屍和夜魔吓的心跳加速。
真的很爽!
成功的作品未必一定需要衆多的創新,在已存在、經過市場驗證的成熟規則基礎上好好融彙貫通,看似俗套的元素間也能迸發令人驚喜的化學反應,創造出大衆喜聞樂見、愛不釋手的作品來。
比起同一時期發行的《最後生還者2》,設計師團隊強行給玩家上課,總想搞點新點子新創意,畫虎不成反類犬,我更喜歡這種踏踏實實做遊戲的态度。
最後我想用遊戲主題音樂《horizon》(地平線)下的一段評價來收尾——太陽從地平線上升起,又從地平線上消失,就如同油然而生的希望轉眼之間消逝殆盡,則又呼應了遊戲的名稱《消逝的光芒》,其中的光芒就暗指希望。”
光明在來臨之時,就注定必将消失。
此即——
消逝之光芒!
跟随了一個月的觀衆們同樣感慨良多——
‘我是一天直播沒落下的雲玩家,說實話透過直播的感官可能沒有主播那麼強烈,但遊戲中傳遞的情緒和每個人拼盡全力活着最後卻都黯然泯滅屬實震撼到我了,特别是最後克蘭變成夜魔時的那聲怒吼’
‘行屍不吃行屍,人卻殺人,行屍因醜陋而惡心,人因惡心而醜陋。’
‘這遊戲玩家分三個階段——前期:我好笨,突然就變成了一個愛哭鼻子的小傻瓜;中期:夜魔獵手你不要過來啊啊啊!!!!後期:你往哪裡跑!我一我眼就看出你不是人!大威天龍!’
‘身為剛入坑萌新的我:白天我背起行囊,晚上我按時睡覺’
‘我兄弟叫我和他一起玩,我兄弟非常喜歡這遊戲,我不一樣,我喜歡他’
‘給妹妹買的,妹妹老是帶男同學一起回來玩這個,晚上他們玩的時候呼吸聲特别重,應該是很好玩的意思吧?’
‘你家接入倉挺大啊,還是雙人床的’
‘每次看到疫魔我都能導兩發看到夜魔高低都得三發起步’
‘非常好的遊戲,另外今天是隻因節,點贊這條彈幕,隻因精靈就會在你睡着的時候偷偷給你的隻因加長2厘米,但是如果你看到了這段話不點贊的話,你的隻因就會縮短1厘米’
‘我能想到最浪漫的事,就是在夜裡照夜魔小坤坤。’
‘比起可以被血清抑制的喪屍更恐怖的,是人性的陰暗面。當我雲通關了這款遊戲後,這句話是我最深的感悟。’
‘每當心情不好時我就會打開遊戲,拿起自己改造過的武器,卡在房間的門口,等待着天黑,對着夜魔一刀一刀的向它們慢慢砍去,看着它們掙紮和慘叫,心情突然好了不少’
‘把我最喜歡的虛拟開放世界+生存+fps+第一人稱跑酷+劇情類完美結合qwq,是我心中最棒的虛拟遊戲!’
彈幕區整活的人很多,更離譜的還有寫詩的——
我曾在貧民區的夕陽下奔跑
也在舊城區的餘晖中追逐着光芒
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