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第4章 三問三答(第1頁)

蘇寒怎麼可能不知道這一位局長的意思呢?他非常确切的給予了回答:“是的,如果我們死在了這遊戲之中,那麼我們也真的就會死亡的。”

得到了蘇寒非常認真的肯定,衆人臉上的表情各不相同,卻也可以讀出來那一種鄭重。

遊戲之中死亡,那麼命就沒有了嗎?這是什麼樣子的一種硬核的遊戲呢?

劉剛不急讓衆人讨論,而是坐在蘇寒的旁邊,抓緊時間提出了第2個問題:“剛才你說你等級提升到二級就會有一個薪火點,這一點能夠詳細的進行說明嗎?”

蘇寒:“當然。”

他斟酌一番,随後說道:“想要進入舊日,那麼就需要接受薪火傳承,我從某位神的手中得到了薪火,而你們其他人如果想要進入,就隻能先等我提升到2級。”

“我提升到二級之後,我就會多出來一點薪火,你們接受了星火,便是可以和我一樣進入到舊日。”

“往後不隻是我的等級提高,你們每提高一級,都可以獲得一點薪火,隻要我們能夠提高等級,屬于人類文明的玩家将會越來越多,武裝力量也會越來越強。”

劉剛:“但前提是不死,是嗎?”

蘇寒:“對的,一個人的死亡,其實縱觀全局來看,損失的薪火是極大的。”

以蘇寒作舉例,蘇寒是剛開始的唯一,如果蘇寒死了,那麼接下來就不會有薪火。

其他人也是一樣的道理。

其他人即便接受了蘇寒的薪火,但他們如果死了,那麼他們後面也不會有額外的薪火。

所以死亡的懲罰是很嚴肅的。

能不死就不要死,每一次的死亡對于遊戲的走向而言,都是一種不可抗拒的悲傷。

直到最後的一點薪火熄滅,舊日就會真的降臨。

衆人懂了。

整個審訊室中的排風扇嗚嗚的轉着,大家夥的心态都是比較嚴肅的。

劉剛看了看時間,時間已經不剩下來多少:“好的,那麼最後一個問題,我們能夠觀測到對手的實力嗎?也就是我們可以提前的預知危險嗎?”

蘇寒:“前輩,您的意思應該是詢問我們是不是有情報優勢。”

劉剛更是贊美的看着蘇寒,他剛剛就是怕蘇寒不懂他的意思,所以才用一些大白話進行解釋。

情報的優勢是極其關鍵的!隻有知己知彼,才能百戰百勝!

敵人是誰?敵人的實力是什麼?

如果這都不知道,硬着頭皮往前沖,這絕對是一種非常無奈的舉動。

那麼能夠有情報的優勢嗎?

衆人對于這一個問題也非常的關心,而在他們的目光下,蘇寒默默的搖頭:“沒有。”

衆人心中咯噔一下。

蘇寒繼續道:“沒有,我們不能像遊戲一樣看見對方等級,看見對方血量又或者屬性,看不見。”

“我第1次遇到那一隻怪物,我也不知道這一隻怪物實力到底如何,隻能是通過後續的推敲,才能夠逐漸的判斷這一隻怪物的大概實力,唯一要說有情報優勢的,也就隻有在殺掉對方之後能夠看見對方的名字,除此之外,什麼都沒。”

人類的恐懼源自于什麼,很多的時候都是源自于未知。

這一點從“進度條”這三個字就可以看得出來。

遊戲讀圖、軟件安裝、文件下載等等,都需要弄一個虛拟的進度條來穩定人心。

包括讀書也是如此。

小學、初中、高中、大學這本質上也是進度條。

讀書時期為什麼會給人以一種痛并快樂着的感覺?其實等到成年之後,回頭一想,就是因為這進度條的明确性。

進度條給人以安全感,框架給人以一種潛移默化的穩定。

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