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第6章 觸手的誘惑(第1頁)

【恭喜我兒,吞噬二階上古鲟魚一隻,成長值+1點;當前成長值:95100。】

距離覺醒系統已經過去了三日,周安這幾天吞噬了許多的淺海魚類。

但在衆多的淺海魚當中,還是以上古鲟魚口感最好、肉質最佳,深得他的喜愛。

這隻二階上古鲟魚,體長足有十米,是他目前為止遇到的最大一隻鲟魚。

一邊吞噬一邊摸索,系統模塊上标注的技能,周安也大緻掌握了使用方法。

所謂技能,就是個體運用已有的知識經驗,通過練習而形成的一定的動作方式或智力活動方式。

以“吞噬”為例,這是他生而俱有的本命技能,銘刻在他的血脈骨髓之中,因此生來就會,不需要什麼特殊的操作與口令。

又由于鲲鵬族的種族天賦為“掠奪”——通過吞噬,有一定概率掠奪他族天賦以及技能。

掠奪天賦以及技能,不僅是對肉體的掠奪,更是對傳承、對記憶的掠奪,是極為恐怖的天賦神通。

所以掠奪成功之後,隻要周安一想起技能名,便會串聯想起原技能擁有者使用技能時的記憶與感覺,故而很快就可以得心應手地使用。

這便是技能的應有之意。

但經過幾天的實踐操練,周安也深刻地明白了一個道理。

技能隻是輔助,不管怎樣的技能,其根本所在都是為了更好發揮綜合戰鬥力。

相比增加技能,提升綜合戰鬥力才是最為重要的事情。

技能即便再多,綜合戰鬥力不夠強,那也不過是虛有其表。

舉個例子,毒蛇魚的技能“毒液”之所以隻能讓周安的肚子疼一小會兒,而不能發揮技能本身的麻痹效果,就是因為毒蛇魚的綜合戰鬥力遠弱于他,因此技能威力大幅度削弱。

相反,如果是綜合戰鬥力遠高于毒蛇魚的周安對毒蛇魚使用了“毒液”,由于戰力的懸殊,毒蛇魚必然會全身麻痹,甚至還可能直接死亡。

這便是綜合戰鬥力對技能的削弱和增強效果。

當然,也不是說技能就沒有用,如同是綜合戰鬥力相當的兩隻異獸相鬥,那麼自然是技能更強更多的那一方獲勝概率更高。

總結下來就是這麼一句話——綜合戰鬥力為本,技能為輔,二者互為表裡,相輔相成。

除此之外,周安還發現,系統隻有在自己成功掠奪天賦及技能或者所獲成長值大于等于1時才播報語音提醒。

而吞噬大多數普通的一階異獸給他帶來的成長值是小于1的,所以系統不會主動提醒。

說實話,周安覺得這樣挺好的,雖然這個系統的性格多少有點問題,但至少不話痨,不亂發小脾氣。

否則有事沒事就響起系統播報,他不得給煩死?

感謝系統爸爸放過。

為了盡快進化到二階,他這幾天幾乎沒有半刻的停歇,就快把附近海域的鲟魚都給吃絕了,但成長值的增長速度卻越來越慢。

到此刻為止,總共才增加了8點。

周安據此懷疑,同一種族同一類型的異獸不能吃得太多,否則會産生類似于抗藥性的“抗成長性”,導緻成長值增長的比例大幅降低。

所以,他不能繼續盯着鲟魚一族往死裡薅了,必須切換目标。

隻是這附近海域,除了上古鲟魚,其他的大型魚類實在太過稀少,至于中小型的魚,他完全看不上眼。

不僅吃起來又麻煩,而且也不會擴充圖鑒,去捕食的話純屬浪費時間。

是不是該換個地方了?

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