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序 (第1頁)

另一個平行宇宙地球的公元2488年,以微型納米芯片為代表的超級科技相繼誕生。“盤古斧”借此機會成功研發出人類大腦夢境共連芯片。

這種比頭發絲還細的芯片,從人類的耳朵中進入大腦,發出電流刺激大腦皮層産生相應電流,并檢測身體産生的相關反應。而這種科技的目的在于讓人類深入了解自己的大腦,為人類200多年後的宇宙大遷徙做好研究和萬全的準備。盤古斧公司為了掩蓋自己的真正目的,采取了當時風靡世界的大廈遊戲風格讓人們在夜晚的夢中做出納米芯片刺激所産生的反應,而白天人們過着一如既往,平淡無味普通生活與工作。

厭煩地球生活,向往宇宙和虛拟世界的生活是當時普通平民共有的負面情緒,可喜的是,a國的阿爾法遊戲公司研究出了“大廈遊戲”。遊戲的玩法非常類似于真實世界,每一層都有着别具風格的世界,遊戲玩家可以任意選擇自己喜愛的遊戲角色,縱橫于天地,徜徉于寰宇,漂流于深洋。正因為阿爾法遊戲公司滿足了當時大多數人的精神需求,所以2500時它理所當然的成為了世界上第一大私人遊戲公司,它主打的發展完備的“大廈遊戲”包攬了各大遊戲網站的熱門遊戲排行榜榜首,可以毫不誇張地說2520年前的阿爾法是完全的名利雙赢。但人們之前的厭煩現實生活卻在“大廈遊戲。”反向催化下越來越深重,很多的有着正當工作的人也因為“大廈遊戲”極具吸引人的玩法和風格的魅力忘卻真實的生活,放棄現實中的工作完全把真實的自己投入到虛拟的世界中。

盤古斧科技有限公司始建于c國2501年,它是家原本專注于研究人類精密醫療機械的科技公司,但是在艾弗瑞卡執政聯盟的《為全體人類遷徙宇宙做好萬全準備的倡議》中公司找到了一條新的出路——研究可以刺激人類腦部做出反應的微型納米芯片,它的目的主要在于幫助科學家研究人類腦部在各種模拟電流的刺激下會産生如何如何的反應不過它們的芯片實驗時很缺少實際場景導緻的後果是每次實大多數驗者受到芯片發出的電流的影響會産生非常多的不良反應,其中輕者頭暈頭痛,重者昏迷暈厥,甚至由于電流的錯誤輸出到大腦皮層導緻了死亡。所以一副完全拟真虛拟場景地出現對他們的當前研究來說就是沙漠裡的綠洲。

到此為止我們很難看出上述兩家公司不論在領域上還是初心上有很密切的聯系,它們唯一的聯系隻是在一次國際性的跨領域交流大會上形成的。

在2501年的未來科技論壇上盤古斧科技有限公司與阿爾法遊戲公司正是達成合作。兩家公司互相配合,阿爾法遊戲公司主要負責拟真世界的代碼編寫和自動的進化,而盤古斧科技有限公司主要負責将阿爾法編寫好的代碼裝入芯片,并對芯片内部的電流進行改進保證它更像神經之間的電流。

在兩家公司戮力同心下,很快的一批初代的“夢境幻界”芯片研制成功,并以極高的價格投入市場。盡管價格昂貴,可是芯片還是非常的暢銷,阿爾法遊戲公司為了獲得更多的利潤,以加強對人類神經系統的研究深度為名提出合并公司,盤古斧科技有限公司為避免損失,另外成立了一家隐形公司,并将公司60%的财産轉移到隐形公司中,僅用40%公司總資産與阿爾法遊戲公司進行合并成立了“夢境幻界”公司,最後該公司被阿爾法公司的王惜金家族控制,變成了一家以盈利為目的而不是推動人類進步為目的的綜合性公司,緊接着盤古斧公司所有員工全被辭退,最後實際是阿爾法遊戲公司吞并了盤古斧公司。王惜金的重孫王開朗成為了“夢境幻界”公司的總裁,也成為了霓虹燈魔廈的創始人。

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