對于這種男性向的遊戲,其中女角色的穿衣打扮,是很重要的一環。
也是判斷好感度的一個重要依據。
早在遊戲還是以圖像輸出為主的時期,每過一個好感度階段便給女角色換一套衣服,就已經是常見的手法了。
如今vr時代,這樣能無限刺激玩家感官的手法,遊戲公司自然是越用越順手。
甚至,還玩起了花樣。
比如說,夏樹如今對于房東太太森澤憐子的好感度已經攻略到了七十以上,那麼之後在家中,森澤憐子的穿衣就會以清涼為主。
并且,夏樹可以自己去買衣服,或者邀約房東太太一起,去進行購物,并且親手為她換上新衣服。
這其中,自然就能衍生出無數男歡女愛,香豔的劇情。
不過,裡見遙香的穿着打扮的變化,卻不是這一層含義。
如今遊戲中的時間,是六月,炎炎夏日。
但是在第一次測試的時候,當時的夏樹沒有選擇在學校裡面走裡見遙香的劇情線,而是走了其他的劇情。
但是盡管沒有走劇情,夏樹作為速通玩家的基本素質,讓他仍然仔細的觀察了身邊的每一個有劇情的角色,想要知道遊戲公司對于不發展劇情的角色會不會有特别的安排。
關于裡見遙香,夏樹就發現了一個特點。
哪怕是夏日,裡見遙香從來不會穿短袖短裙之類的衣物,反而是一套标準的長袖禮服,隻是改變樣式。
遊戲中不會安排無用的細節,夏樹發現這一點之後,便在第二次測試的時候,特意最早的進行了裡見遙香的劇情線。
以此夏樹便發現了,好感度不到六十,裡見遙香是不會換下長衫的。
但是正如前面說的,裡見遙香會穿上短袖,并不是什麼什麼後續很是刺激的劇情發展。
畢竟若是真是那種發展,短袖也太過平庸了。
舉個例子,若是和白木雅子發展關于穿衣打扮的劇情,那麼具體化就是,可以選擇讓白木雅子穿着不同的衣服,一起練習劍道。
從一開始的劍道服,到緊身輕薄的運動服,再到比基尼,最後是身無寸縷。
森澤憐子的劇情線也是同理,可以在提出一起去ktv練歌之後,讓她穿上各種服裝。
女仆呀,兔女郎呀,等等等等。
并且,若是玩家有特殊癖好,可以選擇讓劍道部的其他人留下來,或者是帶着房東太太去廣場上唱歌。
夏樹自然是沒有這些奇怪的愛好了。
說回裡見遙香,她的便裝自然不是香豔的劇情,而是一種心理轉變。
有一種心理學分析,那就是,一個人如果長期處于自卑焦慮的自閉心裡,便會厭惡肉體暴露在空氣之中的感覺。
換句話說,穿得越多越嚴實,便越有心理安全感。
裡見遙香便是如此,在學校沒有親近之人的她從不會如同齡女孩那樣穿上短袖短裙,反而是穿着長袖,遮蔽住自己,也封閉内心。
而一旦滿足兩個條件,便可以讓她換下長袖。
一個,是要好感度到達六十,也就是朋友之上的标準。
而另一方面,則是要求二人發生過明确的肢體接觸,越強烈越好。
好感度方面自然是達成了,而昨天在摩托車上,當裡見遙香坐在後面穿着為了打鬥而準備的清涼的衣物緊緊的抱着夏樹的時候的時候,自然也達成了。
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