如題,剛剛起床。
今天的四千字還在寫,可能要等晚上才能出來。
然後再說一下一個消息,起點新書一共有四輪推薦,pk機制
目前是一輪推薦,本書拿到了下周的二輪推薦,但是三輪推薦無望。
編輯已經安排周一上架,也就是20号開始收費。
(這基本上已經是共識了,達到一定标準的新書斷推會立馬上架,是由編輯安排的。)
也就是後天上架,期望讀者大大們能訂閱一下。
就算想養書,也給個首訂吧,幾毛錢的事情。
上架後如果首訂過五百,就準備日萬一個月回饋大家的支持,成績有漲幅的話就一直日萬下去到完本。
(這個盡力,畢竟日萬太費腦子了。)
然後在說說反饋問題。
目前收到的反饋,最多的就是‘羅裡吧嗦’‘太水’
老實說,我自己也不太清楚為什麼會被這樣罵,這幾天去作者大群裡請教了。
有個大佬說,應該是心理活動太多,解釋太多。
做什麼事情都要給出一個合理的解釋。
出發點是好的,能讓讀者大大們看明白我的思路。
但是出現的次數多了,就變成一句對話,底下好幾行解釋,再來一句話底下又是解釋。
這樣讀者看起來就會很别扭,大佬的建議是适量。
目前呢,已經在着手準備解決這個問題,看看怎麼寫才會不那麼多解釋。
但是由于起點的機制問題,
前十萬字的内容基本是無法删除太多的,會被判斷缺斤少兩被取消全勤。
對撲街來說,全勤太重要了。
然後就是ps的問題。
敗筆一,就是具備智力的人工智能,回頭我找個時間把那個拜ps先生的劇情删改了吧。
然後就是ps發言次數很多的問題。
這個問題有人覺得不錯,有人覺得膈應,先擱置一段時間看看反饋吧。
期間盡力讓它少出場。
還有個反饋,就是主角的能力體系發展,有讀者罵東一榔頭西一榔頭不知道在寫什麼。
也有人說搞什麼模闆切換,給主角提升戰力又要壓。
這裡大概說一下思路吧,主角目前的能力都是靠次元輪盤,因為他手裡的牌積累數目太少,沒有辦法開發出什麼有意思的能力。
這就是為什麼有模闆切換,因為騷操作就需要模闆切換才能順理成章的被主角開發出來。
例如,貓和老鼠的驚魂喇叭,對七模闆在身的主角噴一下,直接分裂成七個人。
七個揍一個,這樣的。
相當于分身術了。
又或者龍珠的合體耳環,适用于雙模闆的主角,驚魂喇叭噴一下然後帶上耳環自己跟自己合體。
所以,不是主角沒有開發欲望,而是目前積累的牌還不夠多。
然後,模闆還能順理成章的七合一。
這大概就是作者的思路,也是主角在體質方面的主幹能力發展方向。
所以真不是沒有發展前景,隻是還沒有展現出來而已。
此外還有寫輪眼的技能體系,我的世界的裝備體系,這些都是主角的實力構成。
是已經有思路的。
至于,金剛不壞童子身那個,其實是打算舍棄的。
無法提升就是為了讓舍棄順理成章,畢竟一開始這個技能的定位就是過渡前期。
然後還有諸如不要寫着寫着把屬性列表拍上去水字數等問題。
作者是會看評論的,不過問題記錄後就會把噴的帖子删了,玻璃心怕影響自己的寫作。
以上,大概就是作者對現在情況的總結。
有錯我能改就改,
有些無法改動的例如一艘船賣三百萬貝利,那個涉及正文已經發出來的我也沒有辦法。
因為涉及的東西太多了,改一下可能好幾天。
如果有讀者對作者還是不滿意,覺得這本書哪裡哪裡都是問題的話,我的建議是不要為難彼此。
起點這個網站很大,總有适應大佬你的一款書。
——結束。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝
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