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第267章 原神一敗塗地(第1頁)

“這次的版本活動和之前的那些有一些不一樣,是以探索地圖為主導的活動。玩家們可以獲得一個叫做『睦疏之匣』的小道具,可以幫助我們抵禦淵下宮的侵蝕和黑暗……”

“玩家們在探索過程中可以獲得『光界之印』,能夠用來供奉雕像……”

林簌開始介紹新版本的活動玩法。

“這黑咕隆咚的,鶴觀pro版本是吧?”

“《被遺忘的陵墓》。”

“一聽就會,一玩就懵……”

對于這個新的探索活動,觀衆們都已經開始頭疼了。

而下一個活動看起來就有趣的多了。

林簌:“下一個版本還會上線一個探索度很高的活動,名字叫做『神工天巧』。”

“在這個活動裡,大家可以自由的發揮自己的想象力以及創造力,自主的設計關卡,在設計完成之後還可以分享給其他玩家,讓他們進行體驗。”

一聽到可以自主設計關卡,玩家們紛紛來了興緻。

“請大家在設計關卡的時候,記得自己是一個地球人,不要設計出那些非人類的東西折磨自己好吧?”

“勇敢勇敢我的朋友!”

“随機折磨幾位好友。”

“欸!這個太有意思了!”菊花花似乎也對這個活動非常的感興趣,“具體要怎麼去操作呢?”

林簌:“活動開始之後呢,制作組會為大家提供一些基礎的引導關卡,旅行者們在限定時間内到達終點就可以獲得獎勵,而且在冒險的途中獲得的冒險币越多,獲得的獎勵也就會越好。”

“之後大家就可以根據引導關卡的思路,去自主的設計和創造新的關卡,在通往終點的路上添加各種機關、地形、祝福或者陷阱,為關卡增加一點點難度或者一些幫助。”

“當然啦”林簌繼續道:“這個需要玩家們先自己通關,然後才能順利分享出去。”

“要是拿自己都過不去的關卡去坑别人,那就有些不太合适了是吧?”

林簌笑着說道。

“《一丢丢幫助,億點點難度》。”

“《原神一敗塗地》。”

“原壺玩家表示絕對會把地圖做的非常陰間。”

“兄弟們記得給自己留一個暗門,不然把自己坑了過不去可就尴尬了。”

說起自主設計關卡這個,就連前瞻直播間的配音演員們都非常的期待。

“哈哈哈,我已經想好怎麼設計這個關卡了!”龍哥:“比如專門給大忽悠設計的關卡裡,多增加一些很難得到的空中的金币”

林簌:“啊?你明天不要來了。”

“金币都放在極限位置是吧?”

“哈哈哈!龍哥第二天因為左腳先跨入公司而慘遭開除……”

“龍哥:我曾經有一份工作。”

“公司,咀嚼了我!”

八重神子的小人都翻了翻白眼,“你這點小心思,已經暴露在屏幕前的所有觀衆眼前了。”

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