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第十三章 未來的道路(第1頁)

在一衆熱門的讨論帖中,除了這種給新人的建議帖之外,更多的是關于強化路線的争論。

輪回點有限,如何利用有限的輪回點進行強化,以此提升自身的戰鬥能力,這是所有人都關心的問題。

性價比和實用性都是很重要的。

楚墨看了其中幾個争議比較大的強化流派,被玩家們的創意驚呆了。

比如說近戰法師流,有人提議魔法師可以主要強化力量屬性。

主修增益性魔法和近戰精通,對自己釋放迅捷術,蠻牛之力,法師護盾、祝福術等一系列法術後,閃現到敵人面前進行肉搏戰……

還有一種無雙刺客流,建議刺客主修雙手大劍,潛行到敵人後面開旋風斬……

殺光所有的目擊者,就是一次完美的潛入。

楚墨看得目瞪口呆,隻有不正常的人才會相信這些東西吧,真要按照以上的方法強化,能不能活着通關三個世界都是問題。

楚墨也在想要自己走什麼樣的強化方式。

他在心裡盤算着,或許通過系統進行強化對自己來說不是唯一途徑。

和一般的輪回玩家不同,楚墨可以在衍生世界兌換時長。

自己應該充分利用衍生世界的資源獲得輪回點。然後兌換更多的時間,獲得更多資源,從而形成良性循環。

普通玩家完成任務後就會回歸,而楚墨卻可以通過兌換時長留在衍生世界。

普通玩家以完成任務為主要目标,而他謀求的是如何攫取衍生世界的資源。

楚墨感慨道:“隻能當一個獨狼玩家了啊!”

如此一來,單一的戰鬥方式并不适合自己,為了能獨自應對各種各樣的衍生世界裡的危險,自己各方面都不能有短闆,

“我要走的路是……全能流?”

按下心中的猜想,楚墨把目光投向系統的強化界面,發現系統可以進行三種強化:

第一種是可以用輪回點強化身體屬性:

在單項屬性不超過10點之前,花費100輪回點可以強化1點屬性,然後在單項屬性不超過100點前,花費1000輪回點可以兌換1屬性點,以此遞增……

第二種是對物品進行強化:

強化費用根據物品的品質決定,不一而足。

品級越高,強化所需花費的輪回點也越多,如果是傳奇階以上的物品,強化費用恐怕是個天價。

第三種是對儲物空間進行強化:玩家可以消耗100輪回點兌換1立方米的儲物空間,隻有這種強化的費用是唯一恒定的。

楚墨現在隻有450輪回點,而且三位屬性都已超過10,現在連一點屬性都兌換不了。

楚墨心想儲物空間裡還放着一堆靈符,也不知道能在拍賣行換回來多少輪回點。

打開交易界面,上面密密麻麻都是挂售信息。

每條挂售信息上,都寫着物品信息,價格,可購買數量等内容。

楚墨粗略看了幾眼,發現大多數是普通品質的物品,隻有零星幾件稀有品質的物品在挂售,而且價格高昂。

楚墨撇撇嘴,暗罵這群死要錢的,意念一動,搜索起靈符的相關挂售信息。

他準備把一部分靈符賣出變現,先看看市場行情再決定售價不遲。

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