惡魔和元素兩條路線都對學習技能有加成,隻不過存在側重不同。
惡魔是學習技能有減免,并且可以通過蠱惑交易契約等特殊技能手段。
元素雖然同樣學習技能有減免,但主要側重于對自然的研究解析,日常訓練熟練度這方面的加成,以及技能組靈活度方面的大幅度提高。
不過元素這條路線其實還挺冷門的。
主要是機制懲罰太嚴重了,壓根就不适合打pvp,注定隻能當一個生活系職業。
本身就是個脆皮,關鍵部位吃物理傷害會被打出暴擊,本身還容易吃法術暴擊,并且抗性也很低,很容易被各種高級技能如封印系技能針對……成長起來還很費力,隻能說就不是普通人該碰的東西。
而洛紀深思熟慮過後選擇了元素。
惡魔契約這玩意跨世界能不能使用還不一定呢,反倒是元素視角還有思維這玩意共享之後更加有用,相當于給其餘世界的洛紀提供一個天人合一的親和buff。
冷門的話其實也無所謂,畢竟本來現在很多機制都沒有被摸索成熟,洛紀僅僅隻是抄一個速度滿級的模闆,後面如何發育還要看自己不是嗎?
并且元素這玩意機制其實也不是全負面。
之所以玩家吐槽這玩意,是因為技能組靈活度還有學習技能熟練度加成,對于絕大部分玩家來講還真是一點用都沒有,無非是多花點經驗資源就能夠解決的事情,相較之下脆皮機制簡直太緻命了。
可這“脆皮機制”其實也是有說法的,實際上是指隻有超過一定程度的傷害才會發生暴擊增傷,相反面對低等級傷害反倒是有着超級恐怖的減免,說是虐菜神技也不為過。
隻不過遊戲裡遍地都是滿級玩家,根本吃不到什麼減免,因此這個機制自然就變成了純吃負面效益,其實是很有說法的。
原理的話,說是元素存在核心軀幹和衍生軀殼的設定。
雖然核心軀幹吃物理傷害會被打出暴擊和緻死效果,但是衍生軀殼本身就是元素性質,吃低等級元素不會被幹涉結構,而且基本免疫低等級物理性攻擊。
“反正複活道具也挺多的,到時候我大不了自己去學學怎麼制作,順便氪金多買幾個……我記得原劇情裡鈴木悟穿越後可是有着整整一倉庫還多。”
洛紀在心底吐槽道。
創建角色之後,那麼就是開始遊戲了。
————————
此時已經是洛紀創建角色進入遊戲後的一個多月了。
事實證明,攻略是攻略,現實是現實。
洛紀這才發現自己被坑了。
這還要跟原本劇情裡遊戲的一次關鍵事件有關。
那就是“異種玩家排斥狂潮”。
簡單來講就是像是蟲人這類異形玩家在這段時間裡直接被聯合針對,甚至到了正常練級都沒辦法的地步,而鈴木悟也是在這個事件之中被欺負才跟塔茲米結識的。
洛紀很倒黴,剛進入遊戲就趕上這趟破事。
那攻略人家自然也是看過的。
前期等級低的時候倒還好,人家反而覺得殺了沒意思。
可等到後面什麼練級資源點就有閑着沒事幹的人整天蹲在那裡!
很難想象,都一個月了才隻有四十多級是什麼概念。
人家快一點的可能幾天就找人帶着自己刷滿級了。
洛紀到現在已經死了上千次了。
“不過無所謂,現在遊戲環境是這樣,等到後面我滿級發育起來也不缺這點時間。”
洛紀的心态很平靜。
相較于另外兩個世界的他,其實洛紀自覺自己的生活環境還算好的了。
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