反複對比後,羅米将那騎士的腿甲換到了自己身上,又拿走了他的劍和盾。
當然,他将自己的劍與盾留給了那位仁兄,算是給他留了最後的體面……當然,同時也是因為身上确實不好帶了。
更新了裝備後,羅米才滿意的往前走去。
途經營火,試驗後發現,隻需要坐在營火旁,盯着火焰,時間便會在不知不覺間流逝,身體會重新充滿活力,原素瓶和原素灰瓶也會重新充盈。
在這段路中,還有另一個非常重要的發現。
雖然沒有翻滾的能力,但是,他可以平地起跳。
往遠了說,他以後的路徑選擇會寬的多,往近了說,一會兒初見火祭場的保留節目會簡單不少。
憑借對遊戲地圖的熟悉,羅米規避開了藏着精英怪的死路,一路上謹慎對敵,拆分敵群,運用了諸如捅ass和捅ass以及捅ass的技巧,此時已是毫發無損的殺到了古達的門口。
關于即将到來的boss戰,羅米的滿腦子都在想應該如何逃課。
畢竟,這現實中明顯與遊戲裡有着各種的不同,他不明白複活的機制與遊戲中會不會也有所差别,甚至不明白到底能不能複活,那凡事就得小心謹慎一點。
況且,即便對古達的招式已經爛熟于心,但沒有翻滾能力的他要多久才能堂堂正正的将古達斬殺還是個未知數呢。
一劍解決掉古達門前的最後一個活屍,羅米一屁股坐在進入戰鬥場地的拱門前,開始思考。
“想要安全一些,最好是有點遠程手段,但我這貌似是騎士開局,也沒把弓什麼的。”羅米思考着。
突然,他回想起了什麼,搜起了先前殺掉的最後一個活屍的身。
“啊,有了有了。”羅米從那具活屍的屍體上找到了一把弩。
遠程手段是有了,可是彈藥又不足。
搜遍了那具活屍,羅米也隻找到了四支弩箭,這是遠遠不夠的。
“看來得開始刷了。”
像活屍這種普通小怪,可以通過坐火刷新,這是羅米先前驗證過的。
羅米起身,正要返回上一處篝火時,瞥到了boss房入口的拱門。
“不對啊。”他突然頓住了腳步。
他剛才的想法,是弄到足夠多的箭矢,然後利用這個拱門洞,将古達卡位擊殺。
可這樣,且不談遊戲中阻隔boss房和普通區域的黃霧會不會出現,從劇情上來說,古達就是通過這扇門走進去的,沒理由出不來。
“那要不站在牆上?”
看着那面松散的,搖搖欲墜的牆,再想想遊戲裡古達那力大轉飛的表現,羅米打消了這個念頭。
“得想個更好的辦法。”
羅米摸着下巴,四下張望。
思維沒有打開,羅米一時間也沒有什麼好方法。
就在這時,“轟”的一聲,一旁某具剛剛死去的活屍的屍體突然被火焰吞沒,将他吓了一跳。
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火焰壺
裝滿火藥的素燒陶壺。
可以投向敵人,引發爆炸并給予火屬性傷害。
與物理攻擊不同的火屬性傷害。
對肉身或是野獸等怕火的敵人效果極佳。
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