王禮看着聚魂lv5的特殊效果。
“這樣的話,完全可以走召喚流啊……”
召喚流在遊戲裡很冷門。
主要是前期火力不夠。
但後期卻很恐怖,鋪天蓋地的召喚物,比怪物都還要多。
“糾結啊,現在是見到什麼流派都想玩……”
在遊戲裡正常情況一局遊戲也就隻能玩一個流派。
因為等級不夠選擇太多的天賦。
這是肉鴿遊戲為了延長遊戲壽命特意制定的策略。
想要玩不同流派,不同技能和法寶,就得不斷開遊戲,完成各種成就。
但這裡不是遊戲,是現實。
主要是王禮找到了重複選天賦的辦法。
以目前的狀況,他起碼能玩兩個流派。
王禮暗道,“先前選了個劍心,劍道流肯定是要用的,聚魂的滿級效果居然是召喚亡魂,确實可以考慮玩召喚流……最主要是,我現在能不能召喚先前殺死的那隻千面鬼蜈?”
遊戲裡并不能選擇召喚物,殺死目标後,會自動選擇最強的召喚而出。
召喚物存續期間,會消耗玩家的藍,也就是法力。
聚魂特殊效果提到的,持續時間和數量由修為決定估計就是這個意思。
法力不夠維持,召喚物自然就會消散。
而在現實裡,肯定不可能自動召喚。
王禮心中默念,“查看可召喚物……”
然後他就看到那隻千面鬼蜈的全息圖和信息。
【千面鬼蜈亡靈:啟靈六層】
王禮瞬間心中狂喜,“果然可以召喚,竟然是啟靈六層……”
用千面鬼蜈亡魂來對比,就能看出虎甲和蝙蝠應該也是啟靈六層的修為。
因為虎甲雖然能擊敗千面鬼蜈,卻勝的并不輕松。
說明雙方實力差距并不大。
蝙蝠的表現和虎甲也差不多。
所以隻要能召喚出千面鬼蜈亡靈,就等于有了一張與他們抗衡的底牌。
這又如何讓王禮不喜。
冷靜下來後王禮想到一個問題。
那就是召喚物消耗的是他的法力。
一個啟靈六層的召喚物,全力施為下,可能幾招就能将他的真氣法力消耗一空。
“但就算如此,關鍵時刻使用出來,也是一張大殺器和保命的底牌。”
其實要不是恰好撿漏,他根本不可能獲得這種級别的召喚物。
魂能也是如此。
如果按照遊戲那樣正常刷怪,他此時恐怕還在小心翼翼的刷初境一二層的小怪。
而且因為這不是遊戲,一不小心就要噶。
所以肯定會将肉鴿割草遊戲玩成魂類遊戲。
幸好在幾個大佬的帶領下撿了幾個大漏。
照這樣下去,他相信要不了多久就能真正的開始自己的肉鴿割草之旅了。
欣喜過後,王禮輕咦一聲,
因為他發現除了千面鬼蜈外,還能召喚一個亡魂。
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