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第63章 駐地掃蕩(第1頁)

面對這麼大個駐地,楊策暫時還想不到有什麼好方法處理。

但這裡經驗豐富不說,内部說不準還有白銀boss,倒是個練級的絕佳地點,幾人必是不可能放棄的,于是商量先把外側的小怪清空再說。

剛接觸到第一隻駐地小怪,系統提示就響了起來。

“叮咚,系統提示,您已觸發駐地掃蕩任務,完成駐地掃蕩可獲得大量經驗值和聲望獎勵。”

與此同時,任務界面還多了個掃蕩進行進度。

一交手起來,楊策才發現自己拉這種一群一群的怪有很大限制。

螺旋投擲最多能拉四隻怪,符文狀态下的數量能增加到六隻,加上反擊,堪堪能拉七隻。

問題是,這小怪就一千多的血,剛拉來沒兩三下就直接被幹死了,這螺旋投擲的cd還沒轉好,也沒法去拉下一波怪,這麼打效率簡直極低。

無奈之下,楊策開起潛行向怪堆内走去,拉了一波靠裡的怪,接着開啟暗影疾行向外走,直接一次性引了三波怪,示意大家不要做任何動作,之後一個拐彎躲在一個大石頭後卡視野,等待着小怪聚集。

十五隻小怪的平a那頻率根本就不是楊策靠走位和反應能避免的了的,好在符文化的暗影疾行帶來了75的閃避外加一個警戒能大大降低生存壓力。

“柔雲,神聖震蕩!”

葉芸心領神會,對着怪堆丢了個持續時間5s的群體減速,這樣防止仇恨四散小怪到處亂跑。

孤魂一個多重射擊接上,浩海也是一個大跳進怪堆,旋風斬開了起來。

這旋風斬可是目前aoe的王牌技能,雖然cd挺長,但短時間内有巨量的aoe爆發,甚至高于孤魂的多重射擊。

“我草,浩海你瘋了?”

楊策吼到,整個被浩海的無腦操作無語住。

在浩海巨大的aoe爆發之下,本就不穩定的小怪仇恨迅速轉移,在近戰範圍的浩海的血量肉眼可見的下降,

這小子好歹有些坦克功底,沒有傻乎乎的拔腿開跑,而是始終保持面朝小怪,防止被背擊而受到更多的傷害。

如此下去,最多10秒他就得歸西。

好在大夥兒的爆發力确實離譜,九隻小怪迅速被清幹淨。

楊策抓住時機,一個螺旋投擲,外加反擊,接着一個奮勇連擊,成功控制住了剩下的四隻精英怪。

加上葉芸的幾口治療,總算保住了浩海。

“嘿嘿,不好意思大哥,看到一群怪忍不住。”

浩海尴尬的摸摸頭。

楊策知道這種情況确實不容易忍住,倒也沒再多說。

每個dps都有彪dps的心,看着滿屏的傷害數字,那是他們最大的滿足。

“待會兒稍微慢兩秒,孤魂先放多重,這樣仇恨短時間在孤魂身上,留點緩沖時間。”

楊策吩咐道。

也沒多繼續說什麼,安安靜靜的打掉六隻小怪,如法炮制再去拉了三波小怪,這次倒是成功的很快處理掉。

楊策是深深的覺得可用技能太少了,急需提升等級補充更多類型的技能才能完善浪行者這個職業。

aoe技能,群體控制等等。

他将怒吼替換為螺旋投擲也有自己的考量。

相比螺旋投擲,盾衛的恐吓怒吼确實能保證大波怪的仇恨。

但問題在于,楊策也不是真正意義上的坦克,缺乏減傷技能和額外護甲的他,單靠閃避身法在面對巨量的小怪之時,根本扛不住。

随着外圍的怪漸漸被清掃,四人愈發的接近崗哨,楊策也不敢輕舉妄動,隻能讓孤魂用遠程攻擊試試能不能把一波怪拉出警戒範圍。

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