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第3章 第一款遊戲掃雷(第1頁)

花了大半年的時間,向乾和蕭守都完成自己的工作。

《掃雷》,不,向乾已經将其更名為《雷池》的這款遊戲,算是正式開發完成了。

裝載在一個比智能手機還小的遊戲機上,開啟之後就會用光幕顯示出《雷池》的遊戲界面。

然後,通過手指或者神識操控遊戲機,就可以進行掃雷遊戲了。

很可惜的是因為技術上的問題,這款遊戲還是有不少缺陷的。

比如沒能做出鼠标這樣的設備,所以隻能讓玩家利用方向鍵一格一格的挪動光标。

還有為了給遊戲機搞出彩色功能,最後隻能将分辨率确定在1000x1000的級别。

還有最重要的,原版《掃雷》遊戲中,一開始無論玩家點開的是哪個格子,所點擊的格子都不會有雷。

因為整張地圖都是在玩家點擊的一刻生成的。

向乾的遊戲機受限于算力做不到這一點,于是他想了個笨辦法。

在玩家開啟遊戲的一刻,就開始生成地圖,但是,地雷絕對不會在地圖的正中心生成,同時,玩家點擊的第一個格子必須是地圖中心。

解決掉第一步就會踩雷的問題之後,向乾的遊戲就算是真正制作完成了。

這段時間裡,向乾和苗珊兩人,已經完成了五百台遊戲機的制作。

至此,向乾的第一款遊戲《雷池》總算是制作完成了。

當天晚上,向乾就收到了系統的提醒。

【檢測到宿主有未發售的遊戲,請問是否啟用系統加料?】

“當然,要是沒有你這個系統我還做遊戲幹嘛?”

向乾回應道。

說着,便點開了系統内遊戲《雷池》的标志,選擇【系統加料】

大概花了五秒鐘的時間,系統便提示。

【加料完成】

【已改良了地雷分布不均的問題】

【為遊戲進行了重新上色,現在可以使用三種不同的畫面風格】

【在基礎10雷,45雷,81雷三個難度的基礎上,增加了60雷,200雷,360三個遊戲難度檔次】

【增加了自定義地雷數量和自定義雷區大小的功能】

“看起來還不錯,沒有增加學習成本,但是改良了用戶體驗,不愧是遊戲加料系統,果然是懂遊戲的。”

向乾從一個遊戲玩家的角度來看,這個加料系統加的東西還是挺到位的。

【特殊】

“哦,還有東西?”

【基于宿主的生存現狀,為《雷池》新增了增加陣法之道感悟的效果】

【玩家每種難度通關,都能獲得十五點陣法感悟。】

“好東西啊!”

這是向乾之前最擔心的問題,現在的修士大都想着修煉,延壽,飛升,自己做出的遊戲對這樣的修士來說沒什麼作用,隻能吸引到少數沒有壽命壓力,還有閑工夫的修士。

但現在,遊戲加料系統給了自己這麼個輔助功能,自己的遊戲就不隻是遊戲了,而是真的對修真有輔助作用的商品。

“果然,系統就是系統,就算看起來再沒用,用起來也是香的。”

靠着系統解決完自己的最後一個顧慮,向乾在遊戲發布前的最後一項準備,總算是完成了。

當天晚上,他出錢請客,在酒樓和苗珊,蕭守一起吃了一頓。

“蕭守,我就給你說,這肯定是發财的路子。”

“《雷池》這個遊戲,你體驗起來如何?”

向乾舉起手中的茶杯,向蕭守問道。

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